فایل هلپ

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فایل هلپ

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

پاورپوینت درس 18 مطالعات اجتماعی هفتم (قدیمی ترین سکونتگاههای ایران)

اختصاصی از فایل هلپ پاورپوینت درس 18 مطالعات اجتماعی هفتم (قدیمی ترین سکونتگاههای ایران) دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پاورپوینت درس 18 مطالعات اجتماعی هفتم (قدیمی ترین سکونتگاههای ایران)


پاورپوینت  درس 18  مطالعات اجتماعی هفتم  (قدیمی  ترین سکونتگاههای ایران)

این پاورپوینت در 50 اسلاید تهیه و تنظیم شده است. با بکارگیری تصاویر جالب و جذاب و دسته بندی مطالب سعی کرده ایم یادگیری مطالب را برای دانش آموزان عزیز تسهیل بخشیم . با انتخاب این پاورپوینت از تدریس و آموزش لذت خواهید برد. بدیهی است عناوین و مطالب و اسلایدها توسط دبیران مجرب و دلسوز در جهت گسترش علم و دانش روزافزون همه دانشجویان  با ظرافت خاص جمع آوری شده است.


دانلود با لینک مستقیم


پاورپوینت درس 18 مطالعات اجتماعی هفتم (قدیمی ترین سکونتگاههای ایران)

تحقیق و بررسی در مورد کارت گرافیک

اختصاصی از فایل هلپ تحقیق و بررسی در مورد کارت گرافیک دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 4

 

کارت گرافیک:

سه وسیله در یک کارت ویدیویی:

کارت گرافیک شما به اندازه صفحه نمایش شما مهم است و بیشتر مواقع نادیده گرفته می شود در طول سالهای 1999 تا کنون کیفیت کلی کارتهای گرافیکی ارتقا یافته است قبل از آن تولیدات کم قابلیتی در بازار بود این مقاله را دنبال کنید تا در مورد کارتهای گرافیک کامپیوتر خود بیشتر بدانید یک کارت گرافیک اصولاً یک رابط یا یک کارت قابل تعویض یا قابل توسعه در کامپیوتر شما است بنابراین می تواند با یک کارت دیگر جایگزین شود ( مادر برد باید دارای اسلات AGP باشد ) کارت گرافیک همچنین می تواند به صورت onboard باشد که در کامپیوترهای شخصی lap top یا مادربردهای عمومی تر استفاده می شود که قابل تعویض نیستند. بنده یک دلیل روشن برای یک کارت گرافیک قابل تعویض در کامپیوتر خود دارم هر چند یک مادربرد مدرن می تواند دارای یک چیپ ست گرافیکی عالی باشد شما فقط باید بدانید کدام یک!

بدون توجه به اینکه آیا کارت گرافیکی onboard یا ق&71575;بل ڎعویض است رابط گرافیکی از سه قسمت تشکیل شده است:

ی'03; H70;یپ ست گرE5; /;یکی با مارکهای معتبر ( ATI , Matrox , Nivadia , S3 , Intel نامهای شناخته شده در زمینه هستند ) چیپ ست گرافیکی سیگنلهایی را که مانیتور باید از یک تصویر دریافت کند می سازد.

انواعی از RAM ( که انواع معمول آنها مانند: EDO , SGRAM یا VRAM هستند) حافظه RAM برای اینکه بتواند تصویر کامل صفحه نمایش را در هر لحظه بخاطر بیاورد لازم است. کارت گرافیک ممکن است از حافظه اصلی مادر برد استفاده کند.

یک RAMDAC چیپی که سیگنالهای دیجیتال را به آنالوگ تبدیل می کند اگر شما از مانیتورههای FLAT PANEL دیجیتال استفاده می کنید احتیاجی به تابع RAMDAC ندارید

کارت گرافیکی CPU  را پشتیبانی می کند:

کارت گرافیک یک تابع پشتیبانی برای CPU دارد و آن پروسسوری مانند CPU  است. اگر چه این پروسسور اختصاصاً برای کنترل تصویر صفحه نمایش ساخته شده است.

 

/

 

شما می توانید کامپیوتری بسازید که چیپ کنترل گرافیکی را نداشته باشد و وظیفه آن را به عهده CPU بگذارید. ولی CPU دائماً اشغال خواهد شد و نرم افزاری را اجرا می کند که باید تصویر مانیتور را تولید کند.

رم در کارت گرافیک :

کارتهای گرافیک معمولاً مقدار معینی RAM دارند که به آن فریم بافر هم گفته می شود امروزه کارتهای گرافیک مقدار زیادی رم دارند اما قبل از آن مهم است که بدانیم:

چه میزان RAM ؟ این برای عمق رنگ در رزولوشن بالا اهمیت دارد.

چه نوع RAM ? این برای سرعت بالا لازم است

رم گرافیکی برای نگهداری تصویر بزرگ مانیتور در حافظه لازم است. CPU اطلاعاتش را به کارت گرافیک می فرستد. پروسسور کارت گرافیک یک تصویر برای مانیتور می سازد و آن را در RAM گرافیک ذخیره می کند. این تصویر یک bitmap بزرگ است. برای update مداوم تصویر مانیتور استباده می شود

مقدار RAM:

کارت گرافیکهای قدیمی تر معمولاً دارای 1و 2و4 مگابایت حافظه یا بیشتر بودند. واقعاً چقدر حافظه لازم است؟ حداقل احتیاج میزان رزولوشنی است که روی مانیتورتان می خواهید. برای یک استفاده دو بعدی معمولی رنگهای 16 بیت کافی است. اجازه بدهید نگاهی به میزان RAM لازم برای رزولوشنهای مختلف بیندازیم:

 

Resolution

Bit map size with 16 bit colors

Necessary RAM on the video card

640 x 480

614,400 bytes

1 MB

800 x 600

960,000 bytes

1.5 MB

1024 x 768

1,572,864 bytes

2 MB

1152 x 864

1,990,656 bytes

2.5 MB

1280 x 1024

2,621,440 bytes

3 MB

1600 x 1200

3,840,000 bytes

4 MB

توجه داشته باشید که 100 درصد RAM گرافیکی برای ذخیره Bitmap استفاده نمی شود بنابراین یک مگا بایت برای نشان دادن یک تصویر 800 در 600 با عمق رنگهای ( تعداد رنگ ) 16 بیت کافی نیست. همانطور که در محاسبات بالا این نشان داده شده است بنابراین اگر شما رم گرافیکی بالاتری از میزان متناظر با رزولوشن مورد نظر ( در جدول بالا ) داشته باشید افزایش سرعت را مشاهده خواهید کرد مثلاً اگر از یک رم گرافیکی 4 مگابایت به جای 2 مگابایت برای رزولوشن 800 در 600 استفاده کنید افزایش سرعت را حس خواهید کرد در این حالت اطلاعات می توانند به طور همزمان از روی رم خوانده شوند و روی آن نوشته شوند که برای هر کدام از cell های متفاوت رم گرافیکی استفاده می شود.

استفادهای سه بعدی:

برای پاسخ به تقاضای زیادی که برای کیفیت بالای تصویر سه بعدی وجود داشت کارتهای گرافیکی با رم گرافیکی 16 و 32 مگابایت وارد بازار شدند و آنها از اینترفیس ( اسلات ) AGP برای پهنای باند بیشتر دسترسی به حافظه اصلی استفاده کردند.

VRAM:

به طور خلاصه همه انواع رمهای معمول می توانند در کارتهای گرافیکی استفاده شوند. اکثر کارتهای گرافیکی از انواع خیلی سریع رمهای معمولی استفاده می کنند بعضی کارتهای حرفه ای ( مانند Maxtor Millennium 2 ) در گذشته از چیپ های اختصاصی VRAM یا Video Ram) استفاده می کردند. این یک نوع رم بود که فقط روی کارتهی گرافیکی استفاده می شد در اصل یک VRAM از دو سلول رم معمولی ساخته شده است که به یکدیگر متصل شده اند. بنابراین شما از رم دو برابر استفاده می کنید. همچنین قیمت VRAM دو برابر انواع دیگر است. ویژگی برتر سلول دوتایی این است که به Video processor اجازه می دهد که به طور همزمان  که اطلاعات قدیمی را می خواند اطلاعات جدید را در همان آدرس بنویسد. بنابراین VRAMدو دروازه دارد که می تواند در یک زمان فعال شود و به طور چشمگیری سریعتر کار می کند.

UMA و DVMT:

در مادر برد های قدیمی تر کنترلر گرافیکی به صورت on board بود. از SMBA که مخفف ( Shared Memory Buffer Architecture ) یا UMA که مخفف ( Unified Memory Architecture ) می باشند قسمتی از رم سیستم که برای استفاده به عنوان رم گرافیکی اختصاص یافته و استفاده می شد اما اشتراک گذاشتن حافظه خیلی کند بود و استانداردهای آن جالب توجه عموم نبود. یک ویرایش جدید از این نوع در اینتل ساخته شد که چیپ ست 810 نام داشت و بهتر از آن 815 بود. که کنترل گرافیکی را در خود داشت و قسمتی از رم سیستم را به عنوان رم گرافیکی استفاده می کرد این سیستم به نام D.V.M.T که مخفف (Dynamic Video Memory Tecbology ) بود، شناخته شد.

 

RAMDAC:

همه کارتهای گرافیکی قدیمی یک چیپ RAMDAC داشتند که سیگنالها را از دیجیتال به آنالوگ تبدیل می کرد. مانیتورهای CRT با سیگنال آنالوگ کار می کنند کامپیوتر شما با اطلاعات دیجیتال ( صفر و یک ) که به رابط گرافیکی فرستاده می شود کار می کند قبل از اینکه این سیگنالها برای مانیتور فرستاده شوند باید تبدیل به آنالوگ شوند که این عمل در خروجی کارت بوسیله RAMDAC انجام می گیرد.

/

 

توصیه ما برای یک RAMDAC خوب به قرار زیر است:

یک چیپ خارجی که داخل چیپ VGA نباشد.

clock speed برابر 250-360 مگا هرتز

انتقال حجم سنگین اطلاعات:

در گذشته کارتهای گرافیکی بودند که flat بودند این کارتها هوشمند نبودند. آنها اطلاعات و سیگنالها را از CPU دریافت می کردند و آنها را به مانیتور انتقال می داند و کار دیگری انجام نمی دادند. CPU باید همه محاسبات لازم را برای خلق تصویر مانیتور انجام می داد.

با توجه به اینکه هر تصویر صفحه نمایش یک Bitmap بزرگ بود CPU باید مقدار زیادی اطلاعات را برای هر تصویر جدید از RAM به کارت گرافیک انتقال می داد.

به زودی اینترفیسهای گرافیکی مانند ویندوز محبوبیت پیدا کردند و با این کارتها کامپیوترهای شخصی بسیار کند بودند زمانیکه CPU انرژی زیادی برای تولید تصویر صفحه نمایش بکار می برد این طبیعی بود. میتوان حجم اطلاعات لازم را محاسبه کرد یک تصویر با رزولوشن 1024 در 768 با عمق رنگ 16 بیت یک Bitmap با حجم 1.5 مگابایت است که به صورت زیر محاسبه میشود:

1024x768x2 byte

با هر تعویض تصویر ( با فرکانس مثلاً 75 هرتز در هر ثانیه 75 تصویر خواهیم داشت ) احتیاج به انتقال 1.5 مگا بایت تصویر هست و این انرژی کامپیوتر را هدر میدهد به خصوص زمانیکه در حال اجرای یک بازی ( game ) هستید ولی در کارتهای گرافیک امروزی این  محاسبات در کارت گرافیک انجام می شود.


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق و بررسی در مورد کارت گرافیک

تحقیق و بررسی در مورد کاربرد کامپیوتر در ریاضی 36 ص

اختصاصی از فایل هلپ تحقیق و بررسی در مورد کاربرد کامپیوتر در ریاضی 36 ص دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 34

 

تحلیل داده ها

1- ارقام با معنی:

برای تعیین رقمهای با معنا ، رقمها را از سمت چپ به راست می شماریم. صفرهایی ک قبل از اولین رقم سمت چپ نوشته می شوندجزء رقمهای با معنا به حساب نمی آیند این صفرها به هنگام تبدیل یکاها ظاهر می شوند و تبدیل یکاها نباید تعداد رقمهای با معنا را تغییر دهد

12/6 : سه رقم بامعنی

0010306/0 :پنج رقم با معنی که اولین رقم با معنی یک است.صفرهای قبل از یک با معنی نیستند

20/1 : سه رقم با معنی در صورتیکه صفر با معنی نباشد عدد باید به صورت2/1 نوشته شود

38500 : سه رقم با معنی، چیزی برای اینکه نشان دهد صفرها با معنی هستند یا نه مشخص نیست می توان این ابهام را با نوشتن بصورتهای زیر برطرف کرد:

: هیچکدام از صفرها با معنی نیستند

: یکی از صفرها با معنی است

:هر دو صفر با معنی است

m 040/0 = Cm0 /4=mm40 که هر سه دارای سه رقم با معنی هستند.

2- گرد کردن اعداد:

اگر بخواهیم ارقام عدد 3563342/2 را به دو رقم کاهش دهیم، این عمل را گرد کردن عدد می نامند. برای این منظور باید به رقم سوم توجه کنیم بدین صورت که اگر قم سوم بزرگتر یا مساوی5 باشد رقم دوم به طرف بالا گرد می شود و اگر رقم سوم کوچکتر از 5 باشد رقم دوم به حال خود گذاشته می شود

4/1 3563342/2

62700 62654

108/0 10759/0

3- محاسبات و ارقام با معنی:

می خواهیم سطح مقطع یک استوانه به قطر6/7 را بدست آوریم:

 

اشکال کار: اگر دقت کنیم محاسبات تا 10 رقم با معنی است اگر از کامپیوتری تا 100 رقم استفاده می کردیم چه؟ در صورتیکه قطر کره تا دو رقم با معنی است بنابراین در اینگونه موارد به نکات زیر توجه می کنیم:

توجه: اگر مجبورید محاسبه ای را که در آن خطای مقادیر مشخص نیست انجام دهید و می بایستی فقط با ارقام با معنی کار کنید به نکات زیر توجه کنید:

الف ) زمانی که اعداد را در هم ضرب و یا بر هم تقسیم می کنید: عددی که با کمترین ارقام با معنی در محاسبه است را شناسایی کنید به حاصل محاسبه همین تعداد ارقام با معنی نسبت دهید

چون 7/3 با دو رقم با معنی است

 

 

ب ) زمانی که اعداد را با هم جمع و یا از هم کم می کنید: تعداد ارقام اعشاری عدد حاصل از محاسبه را برابر تعداد کمترین ارقام اعشاری اعداد شرکت داده شده در محاسبه گرد کنید

کمترین اعشار مربوط به1/13 است

 

 

مثال: شعاع یک کره5/13 سانتیمتر برآورد شده است. حجم ایمن کره را بدست آورید؟

جواب:

مثال: چگالی کرهای به جرم44/0 گرم و قطر76/4 میلی متر را بدست آورید؟

 

4- متغیرهای وابسته و مستقل:

به کمیتی که مقدار آن را می توانیم تنظیم نمائیم و یا در طول آزمایش به دلخواه تغییر داده می شود، متغیر مستقل گفته می شود و آنرا به عنوان مختصهx در نمودار می گیریم.

به کمیتی که بر اثر تغییر در متغیر مستقل پیدا می کند، متغیر وابسته گفته می شود و به عنوان مختصهy در نمودار گرفته می شود.

مثلا در آزمایش انبساط طولی میله در اثر حرارت دما متغیر مستقل و طول میله متغیر وابسته می باشد

5- خطا :

تمام اندازه گیریها متاثر از خطای آزمایش هستند.منطور این است که اگر مجبور با انجام اندازه گیریهای پیایی یک کمیت بخوصوص باشیم، به احتمال زیاد به تغییراتی در مقادیر مشاهده شده برخورد خواهیم کرد. گرچه امکان دارد بتوانیم مقدار خطا را با بهبود روش آزمایش و یا بکارگیری روشهای آماری کاهش دهیم ولی هرگز نمی توانیم آن را حذف کنیم.

1-5- خطای دقت وسایل اندازه گیری :

هیچ وسیله اندازه گیری وجود ندارد که بتواند کمیتی را با دقت بینهایت اندازه گیری نماید.بنابراین نادیده گرفتن خطای وسایل اندازه گیری در آزمایش اجتناب ناپذیر است.

اگر اندازه کمیتی که اندازه می گیریم با گذر زمان تغییر نکند، مقدار خطا را نصف کوچکترین درجه بندی آن وسیله در نظر می گیریم.

مثال:

متر کوچکترین درجه mm1 = مقدار خطا

پس اندازه گیریی mm54 را بصورت بیان می کنیم

دما سنج کوچکترین درجه ºC2 = مقدار خطا

پس اندازه گیریی ºC60 را بصورت بیان می کنیم

2-5- خطای خواندن مقدار اندازه گیری:

3-5- خطای درجه بندی وسایل اندازه گیری:

تعریف خطای مطلق: اگر خطا را با همان یکای کمیت اندازه گیری شده بیان نمائیم، به این خطا، خطای مطلق کمیت اندازه گیری گفته می شود

تعریف خطای نسبی: اگر خطا بصورت کسری باشد، به این کسر، خطای نسبی مقدار کمیت اندازه گیری شده گفته می شود

4-5- ترکیب خطاها :

ممکن است در آزمایشی نیاز به یافت چند کمیت، که باید آنها را بعداُ در معادله ای وارد کنیم، داشته باشیم برای مثال ممکن است جرم و حجم جسمی را اندازه بگیریم و سپس نیاز به محاسبه چگالی داشته باشم، که با رابطه زیر تعریف می شود: سوال اینجاست که چه ترکیبی از خطاهای مقادیر m وV ] اندازه خطای را بدست می دهد. بدین منظور سه روش زیر ارائه داده می شود:

الف) روش اول: این روش را با دومثال زیر توضیح می دهیم:

مثال1: قطر سیمی با مقطع دایره ای برابر است با: مطلوب است اندازه سطح سیم و مقدار خطای آن؟


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق و بررسی در مورد کاربرد کامپیوتر در ریاضی 36 ص

سیستم های کنترل گسترده DCS مورد استفاده در نیروگاه ها و شبیه سازی آنها

اختصاصی از فایل هلپ سیستم های کنترل گسترده DCS مورد استفاده در نیروگاه ها و شبیه سازی آنها دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

سیستم های کنترل گسترده DCS مورد استفاده در نیروگاه ها و شبیه سازی آنها


سیستم های کنترل گسترده DCS مورد استفاده در نیروگاه ها و شبیه سازی آنها

این پکیج حاوی مقالات در قالب های word , pdf , power point می باشد

فهرست مطالب

فصل 1-   مقدمه     6

1-1-    معرفی سیستم PROCONTROL P. 6

1-2-    وظایف سیستم PROCONTROL P. 6

1-2-1-    تبدیلات سیگنالها 6

1-3-    سیستم عیب یاب... 11

1-4-    دستگاه POS. 11

1-5-    تجهیزات کنترل و ابزار دقیق.. 15

1-5-1-    مدول ورودی آنالوگ... 17

1-5-2-    مدول ورودی دیجیتال. 19

1-5-3-    مدول خروجی سیگنال آنالوگ... 20

1-5-4-    مدول خروجی دیجیتال. 21

1-5-5-    مدول کنترل آنالوگ و دیجیتال. 21

1-6-    رابطهای استاندارد. 24

1-7-    سیستم انتقال اطلاعات... 25

1-7-1-    شاهراه ارتباطی: 25

1-7-2-    بایس ایستگاه: 26

1-7-3-    ساختار تلگرام. 27

1-8-    سیستم ایمنی و حفاظتی قابل برنامه ریزی.. 29

1-9-    سیستم مهندسی، طراحی و سرویس EDS. 30

فصل 2-   «معیارهای ارزیابی و اولویت بندی» 32

2-1-    اتاق کنترل مرکزی (CCR): 32

2-1-1-    سخت افزار      32

2-1-2-    پانل کنترل واحد (UCB) شامل: 33

2-1-3-    سیستم انتقال اطلاعات و مدارهای واسط (باس و شبکه ) 33

2-2-    سیتسم های جنبی و پشتیبان PCS. 33

2-3-    مشخصه های سازندگان. 34

2-4-    مشخصه های ساختار سیستم های بررسی شده 35

2-5-    اختصاص امتیاز برای معیارهای ذکر شده 35

2-6-    جمع بندی سیستم های بررسی شده از نظر فنی.. 36

2-6-1-    مزایای ABB: 36

فصل 3-   «سیستم های کنترل گسترده DCS» 38

3-1-    مقدمه، تعریف و تاریخچه: 38

3-2-    کنترل گسترده Distribated control 46

3-2-1-    مقایسه با ساختار های پیشین.. 51

3-3-    سیستم های کامپیوتر مرکزی دوگانه. 51

3-4-    الزامات اساسی در سیستم کنترل گسترده: 53

3-4-1-    برقراری ارتباط یا پروسه: 53

3-4-2-    برآمدن از عهده مسئله بلادرنگ بودن (Real timing): 53

3-4-3-    برقراری ارتباط با سایر عناصر در یک سیستم کنترل گسترده: 54

3-4-4-    تامین حفاظت    54

3-4-5-    الزامات نرم افزاری کمکی: 54

3-4-6-    استاندارد زبان های سطح بالا: 55

3-5-    طراحی ورودی/ خروجی: 56

3-5-1-    الزامات ورودی/ خروجی: مشخصات و زمینه های زیر را در بر می گیرد: 56

3-5-2-    روش های ورودی/ خروجی: 56

3-6-    واحد کنترل محلی: 56

3-6-1-    پارامترهای اصلی یک کنترل کننده محلی: 57

3-6-2-    شروطی برای افزایش قابلیت ها: 58

3-7-    زبانهای برنامه نویسی کنترلی.. 60

3-8-    واسطه های اپراتور. 64

3-9-    نظارت پروسه: 65

3-10-  کشف موارد غیر عادی: 66

3-11-  کنترل فرایند: 68

3-12-  تشخیص اشکالات فرایند. 69

3-13-  کارکردهای اشکال شناسی: 69

3-14-  ثبت نتایج فرایند: 70

3-15-  عملیات معمول در واحد Lcu  در ایستگاه های جدید: 72

3-16-  اعلام کننده های هوشمند: 73

3-17-  ثبت کننده های نمودار: 74

3-18-  انتخاب مولفه های ایستگاه: 74

فصل 4-   «معرفی نرم افزار شبیه ساز DCS» 75

4-1-    برنامه نویسی به روش شیء گرا 75

4-1-1-    مقدمه:         75

4-1-2-    برنامه نویسی به روش شیء گرا چیست؟. 76

4-1-3-    دلایل استفاده از روش شیء گرا: 81

4-2-    تسهیل در نگهداری: 82

4-3-    بهره گیری از حالت های عمومی.. 82

4-4-    کم کردن پیچیدگی: 83

4-5-    طراحی نرم افزار: 84

4-6-    شرح نرم افزار: 85

4-7-    چگونگی استفاده از برنامه. 85

4-8-    فرم اصلی برنامه: 87

4-9-    محاسبات و کنترل فرایند سیستم: 88

4-10-  صفحه های نمایش اپراتوری: 93

4-11-  صفحات نمایشی برنامه: 93

4-11-1-   Plant level:                      94

4-11-2-   Area level:                     94

4-11-3-   Unit level:                     94

4-11-4-   Group level:                     95

4-11-5-   خلاصه آلدرمها (Alurm sammary): 95

4-12-  گرایش های آماری (Treds): 96

4-13-    System in operating mode:    97

4-14-  تعریف توابع عملیاتی مورد استفاده در برنامه: 108

4-14-1-   تابع handler 108

4-14-2-   تابع main:     108

4-14-3-   تابع opno:    109

4-14-4-   تابع fist:              110

4-14-5-   تابع first:             110

4-14-6-   تابع tmdt:            111

4-14-7-   توابع ایجاد کننده خروجی های plant: 111

ضمیمه الف:خصوصیات سیستم Procontrol 113

ضمیمه ب : خصوصیات سیستم ارتباط انسان با فرآیند POS20. 118

ضمیمه ج:خصوصیات سیستم ارتباط انسان با فرآیند POS25 123

مراجع              129


دانلود با لینک مستقیم


سیستم های کنترل گسترده DCS مورد استفاده در نیروگاه ها و شبیه سازی آنها

تحقیق و بررسی در مورد کامپیوتر 16 ص

اختصاصی از فایل هلپ تحقیق و بررسی در مورد کامپیوتر 16 ص دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 22

 

وزارت آموزش و پرورش

مدرسة راهنمایی حمزه (ع)

عنوان :

کامپیوتر

تحقیق و بررسی :

رضا وظیفه طلب

دبیر :

آقای محمدی

نام درس :

حرفه و فن

84-83

تاریخچة کامپیوتر :

تلاش انسان همواره در جهت ساختن وسایلی بود که او را در زمینه شمارش یاری نماید و کامپیوتر آخرین دستاورد این تلاش است . تاریخچه اختراع کامپیوتر مراحل طولانی را طی کرده است که چرتکه اولین مرحله آن بود و سپس به مرور زمان دستگاه‌های دیگری به شرح زیر ساخته شد .

پاسکال ، اولین ماشین مکانیکی را ساخت به قادر به انجام عمل جمع و تفریق بود . این ماشین به نام ماشین جمع زن مکانیکی شهرت داشت .

لایب نیز پس از پاسکال ماشین محاسبه ای را ساخت که مکانیکی بوده و چهار عمل اصلی (جمع و تفریق و ضرب و تقسیم را انجام می داد .

چارلز بابیج (پدر کامپیوتر) سعی در ساختن ماشین محاسبه خودکار را داشت ولی به علت محدودیت های فنی و مهندسی زمان خود قادر به اتمام و ساخت آن نشد .

هرمان هالریث در سال 1890 اولین سری ماشین های دسته بندی و تفکیک کارت‌های منگنه شده را اختراع کرد .

هاوارد آیکن ، اولین ماشین محاسبه الکترومکانیکی را به نام مارک 1 ساخت .

نسل اول کامپیوتر در دهه بعد از 1944 به نام ENIAC ساخته شد که به دلیل استفاده از لامپ های خلاء حجم زیادی را اشغال می کرد . نسل دوم کامپیوتر در دهه بعد از

1959 به بازار آمد و از ترانزیستور به جای لامپ خلاء استفاده می کرد .

نسل سوم کامپیوتر در دهه بعد از 1964 به بازار عرضه شد که مدارهای مجتمع (IC) در آن به کار گرفته شد .

نسل چهارم در دهه بعد از 1970 به بازار آمد . در این نسل از مدارهای مجتمع با

تراکم زیاد استفاده می شود . ریز کامپیوتر در این نسل متولد شد .

نسل پنجم نسل کامپیوترهای هوشمند است که اولین بار طرح آن توسط ژاپنی ها در سال 1980 مطرح شد . در این کامپیوترها از مدارهای مجتمع با مقیاس فوق العاده بزرگ استفاده می شود .

تعریف سیستم :

مجموعه ای از عناصر به هم مرتبط است که برای هدف خاصی در کنار هم گرد آمده‌اند . هر سیستم باید دارای ورودی خروجی باشد .

ورودی :

مجموعه ای از عوامل ، که از محیط خارج بر سیستم تأثیر می گذارند .

خروجی :

مجموعه ای از عوامل ، که از درون سیستم بر محیط خارج تأثیر می گذارند .

داده ها (DATA)

مجموعه اطلاعاتی که از طریق دستگاه ورودی به کامپیوتر وارد می شوند .

پردازش داده ها

هر گونه عملیاتی که کامپیوتر بر روی داده ها انجام می دهد .


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق و بررسی در مورد کامپیوتر 16 ص