فایل هلپ

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فایل هلپ

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود پروژه شبیه سازی شبکه های کامپیوتری

اختصاصی از فایل هلپ دانلود پروژه شبیه سازی شبکه های کامپیوتری دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پروژه شبیه سازی شبکه های کامپیوتری


دانلود پروژه شبیه سازی شبکه های کامپیوتری

عنوان پروژه :شبیه سازی شبکه های کامپیوتری

تعداد صفحات :33

قالب بندی :  final .doe, word

 

شرح مختصر

اندیشه شبیه سازی از این جا آغاز می شود که ما برای بدست آوردن شناخت نسبت به آن کار، بدون اینکه متحمل هزینه های سنگین پیاده سازی مدل نمونه شویم، قبل از هر کار یک مدل کامپیوتری کامل از فعالیت مورد نظر بوجود آورده و نیازها، فعالیت ها، مواد اولیه، نیروی کار و کلاً عوامل دخیل در نتیجه فعالیت را لحاظ کنیم و می سنجیم و با در نظر گرفتن تمامی اثرات آنان، با ضریب اطمینان بیشتری نسبت به ادامه کار و فعالیت اقتصادی اقدام می نماییم. استفاده های ما از شبکه های کامیوتری نیز به این تکنولوژی نقش مهمی در زندگی روزمره ما بخشیده است و لزوم بهینه سازی در سرعت، کیفیت ارائه و نیز هزینه خدمات شبکه ای به وضوح احساس می شود. به همین جهت بر آن شدیم تا با ارائه مدلی کلی از اعمال انجام گرفته در یک شبکه محلی (Lan) که برخورد بیشتری با آن داریم، یکی از راه های بهینه سازی در سرعت دسترسی به شبکه را مورد بررسی و تحلیل قرار دهیم و موضوع مقایسه بین فعالیت های انجام گرفته توسط هاب و هاب-سوییچ در شبکه محلی را انتخاب نمودیم.

سرفصل :

توضیحاتی در مورد شبکه های کامپیوتری

مدل OSI و توضیح وظایف لایه های آن

توضیحاتی در مورد شبکه محلی ( LAN ) و هم بندی های معروف

توضیحاتی در مورد شبیه سازی

نرم افزار Arena و توضیحات کلی در مورد ساختمان کاری آن

توضیحاتی کوتاه در مورد قطعات مختلف موجود در ماژول Basic Process

مدل سازی از LAN و توضیحات مرحله ای از روند انجام کار

به همراه فایل اصلی  پروژه

منابع و مأخذ


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پروژه شبیه سازی شبکه های کامپیوتری

تحقیق در مورد اسب در زمان

اختصاصی از فایل هلپ تحقیق در مورد اسب در زمان دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 4

 

اسب در زمان‌های قدیم جایگاهی شبیه خودروهای سنگین و سبک را داشته است. از این رو، اهلی کردن اسب و هر نوع نوآوری در به کارگیری بهتر  این جانور ، در واقع زندگی انسان را دگرگون می‌کرد. ایرانیان باستان در این کار پیشتاز بودند و اسب ی از نوع پرژوالکسی، که مادر همه‌ی اسب‌های امروزی به حساب می‌آید، به دست آنان رام شد.

اهلی کردن اسب

ایرانیان نخستین کسانی بودند که اسب را اهلی کردند. برخی از نقاشی‌هایی که بر دیوار غارهای باستانی لرستان برجای مانده است، مردان اسب سوار را نشان می‌دهند. این نقاشی‌ها به 17 هزار سال پیش باز می‌گردند. اسب را آریایی هایی نزدیک 4 هزار سال پیش از میلاد رام کردند و قوم‌های مختلف آریایی به ایران، میان‌رودان، شرق آسیا، مصر و اروپا بردند. مادها که حدود 2700 سال پیش در غرب ایران زندگی می‌کردند، در پرورش اسب مهارت زیادی داشتند.  هرودوت نوشته است: " مادها چراگاه های فراوان دارند، اسب هایشان پرخون، زیبا، خوش اندام و خوش قامت اند و در ایلخی شاه تربیت می شوند."

اسب‌های مشهور مادی به میان‌رودان(عراق)، عربستان، مصر، یونان و روم و سرزمین‌های دیگر راه یافتند. آشوری‌ها، که از تمدن‌های باستانی میان‌رودان بودند، هنگامی که بر مادها چیره شده بودند، از آن‌ها اسب و چیزهای فلزی به عنوان خراج دریافت می‌کردند. به اسب در زبان عربی فرس(faras) گفته می‌شود که به معنای"از فارس آمده" است و مشخص می‌کند اسب مشهور عربی، ریشه‌ی ایرانی دارد. جالب این که وقتی اسب با یورش هیکسوس‌ها، از مردمان آسیا، به مصر باستان وارد شد، مصریان نتوانستند به‌خوبی از آن سواری بگیرند. از این رو، چند مربی سوارکاری ایرانی استخدام کردند.

نام‌های شهریاران افسانه‌ای، پادشاهان باستانی، نامداران ایرانی و برخی شهرهای ایران، پیوند معناداری با واژه‌ی اسب دارد. برای مثال، گرشاسب، یعنی دارنده‌ی اسب لاغر؛ ارجاسب، یعنی دارنده‌ی اسب ارجمند؛ لهراسب، یعنی دارنده‌ی اسب تندرو، گشتاسب، یعنی دارنده‌ی اسب از کار افتاده؛ تهماسب، یعنی دارنده‌ی اسب فربه یا نیرومند و اسپهان، که امروزه به صورت اصفهان درآمده است، یعنی شهر اسب‌سواران.

بهترین غذا برای اسب

برخی یونجه را ملکه‌ی علوفه‌ها می‌دانند. ایرانیان باستان از زمان‌های بسیار دور این گیاه را می‌شناختند و این گیاه سرشار از پروتیین را به اسب‌های خود می‌دادند. این گیاه در زمان هخامنشی‌ها(حدود 2500 سال پیش) به یونان برده شد و از آن‌جا به برخی از سرزمین‌های ساحل دریا‌ی مدیترانه راه یافت. اما گسترش این گیاه در سراسر جهان به زمان حکومت مسلمانان بر بخش‌هایی از اروپا و آفریقا باز می‌گردد. عرب‌ها این گیاه را الفسفسه(alfesfeseh) نامیدند و نام انگلیسی این گیاه (alfalfa) نیز از همین واژه‌ی عربی گرفته شده است. جالب است بدانید خود این واژه ترجمه‌ی واژه‌ی پارسی اسپستا(aspasta) به مفهوم غذای اسب است. البته، برخی از پژوهشگران بر این باورند که واژه‌ی فوق به معنای "بهترین غذا" یا "خوردنی" است. اسپانیایی‌ها در قرن 16 این گیاه را به سرزمین جدید(آمریکا) وارد کردند.

کفش و لباس اسب

پروفسور گیرشمن که در سال‌های 1937-1933 از سوی موزه‌ی اوور فرانسه در تپه سیلک کاشان به کاوش پرداخت در کتاب خود با عنوان " تاریخ ایران از آغاز تا اسلام" نوشته است که ایرانیان برای حفاظت از سم جانوران بارکش در جاده‌های سخت کفشکی اختراع کردند و آن را با مس، پوستین یا موی اسب می‌ساختند. به علاوه، اسب‌های جنگی در زمان پارت‌ها(اشکانیان) دارای پوشش‌های حفاظتی شدند تا همراه سوار تمام زره‌پوش پارتی، به مبارزه با دشمن بپردازند.

بازی با اسب

ایرانیان علاوه بر مسابقه‌ی اسب‌دوانی، بازی گوی و چوگان را نیز به جهانیان هدیه کرده‌اند. پیشینه‌ی این بازی، که شاید بتوان آن را فوتبال با اسب نامید، به بیش از 2500 سال پیش، دوران هخامنشیان، باز می‌گردد. این ورزش در کشورهای دیگری مانند چین(به‌ویژه در زمان چیرگی مغول‌ها بر این کشور)، ژاپن، مصر، هندوستان، امپراتوری روم شرقی و سرزمین‌های اسلامی نیز مورد توجه قرار گرفت. انگلیسی‌ها در قرن نوزدهم در هندوستان به این ورزش آشنا شدند و آن را به غرب بردند. این بازی در آرژانتین، استرالیا و نیوزلند نیز طرف‌داران زیادی دارد. نام انگلیسی این بازی، یعنی polo ، از یک واژه‌ی تبتی به مفهوم توپ گرفته شده است. اکنون در 77 کشور فعالانه به این ورزش پرداخته می‌شود. البته، با کمال تاسف تا چندی پیش این ورزش ایرانی در زادگاهش به فراموشی سپرده شده بود، اما در چند سال اخیر به احیای این ورزش توجه شده است. اکنون ایران دارای فدراسیون چوگان بازی است و جوانان ایرانی، چه آقایان و چه خانم‌ها، به این ورزش وطنی خود روی آورده‌اند. به علاوه، قرار است میدان چوگان نقش جهان اصفهان، که شاهزادگان صفوی در آن بازی می‌کردند، به طور نمادین بازسازی شود.

تیراندازی روی اسب

پارت‌ها گروهی از نیاکان باستانی ما ایرانیان بودند که به هفتاد سال اشغال ایران توسط سپاهیان اسکندر مقدونی پایان دادند. آنان حکومت اشکانی را بنیان نهادند و در برابر هجوم رومی‌ها به ایران رشادت‌های فراوانی از خود نشان دادند. پارت‌ها پیروزی‌های خود را تا حدود زیادی از اسب‌سوارن چابکی داشتند که در تیراندازی روی اسب مهارت چشمگیری نشان می‌دادند. سواران سبک اسلحه‌ی پارتی از چند سو به دشمن یورش می‌بردند و به جنگ و گریز می‌پرداختند، دشمن را به دنبال خود می‌کشاندند و او را خسته و فرسوده می‌کردند و ناگهان همچنان که در حال دور شدن از دشمن بودند، با چابکی روی زین برمی‌گشتند و تیر می‌انداختند. این شلیک ناگهانی، که دشمن انتظار آن را نداشت، به قیقاچ معروف است و کم‌تر به خطا می‌رفت. از این رو، در زبان انگلیسی به شلیک ناگهانی و سریع گلوله، شلیک پارتی (Parthian Shot) می‌گویند.

پست اسبی

استفاده از اسب‌های تندرو برای رساندن پیام به سرزمین‌های دور دست با نوآوری چاپار کارایی بیش‌تری پیدا کرد. به دستور داریوش بزرگ جاده معروف به جاده شاهی برای آسان کردن ارتباط بیت 25 ایالت امپراتوری بزرگ هخامنشی بین شوش و سارد احداث شد. این جاده،که شرق و غرب امپراتوری را به هم پیوند می‌زد، 2500 کیلومتر طول و 111 ایستگاه (چاپارخانه) داشت. در هر ایستگاه چابک‌سواران ماهر برگرده‌ی اسب‌ها‌ی تندرو در انتظار رسیدن پیک شاهی بودند تا بی‌درنگ پیام را بگیرند و به چاپارخانه‌ی بعدی برسانند. به نوشته هرودوت، مورخ یونانی، چاپارها این مسیر را طی ده روز می‌پیمودند.


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق در مورد اسب در زمان

مقاله شبیه سازی شده با نرم افزار HSpice با عنوان مدل مداری سیلیکنی برای نورون با رفتار اسپایک و تخلیه

اختصاصی از فایل هلپ مقاله شبیه سازی شده با نرم افزار HSpice با عنوان مدل مداری سیلیکنی برای نورون با رفتار اسپایک و تخلیه دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

مقاله شبیه سازی شده با نرم افزار HSpice با عنوان مدل مداری سیلیکنی برای نورون با رفتار اسپایک و تخلیه


مقاله شبیه سازی شده با نرم افزار HSpice با عنوان مدل مداری سیلیکنی برای نورون با رفتار اسپایک و تخلیه

 

 

 

 

 

 

 

از نظر عملکرد مغز، فرآیند همزمان شدن فعالیت نورونی اهمیت بسزایی دارد. در واقع، همزمان شدن نورون های یک جمعیت نورونی با هم منجر به ایجاد مکانیزم مهمی برای سیگنال دهی نورونی و پردازش اطلاعات می شود . اگر چه در سال های اخیر سنکرون شدن به طور گسترده ای مورد بررسی قرار گرفته است، اما اثر آستروسیت در تغییر دینامیک نورونی و در پدیده سنکرون شدن بسیار کم مطالعه شده است به طوری که پیش تر فرض بر آن بود که آستروسیت تنها نقش تغذیه ای و غیر فعال دارد و در پردازش اطلاعات شرکت نمی کند و این در حالی است که در دهه گذشته با بهره گیری از روش های جدید الکتروفیزیولوژی و تصویر برداری مشخص شده است که آستروسیت در پردازش اطلاعات و فرایند انتقال سیناپسی مشارکت فعال دارد . با این وجود نقض آستروسیت در شکل دهی فعالیت دینامیکی نورون از دیدگاه سخت افزاری تا حد زیادی مبهم باقی مانده است. بنابراین سخت افزار طراحی شده که شامل سیناپس سه جزئی می باشد درک ما را از مکانیسم دینامیکی تعامل نورون و آستروسیت افزایش داده و به بهبود قابلیت پردازش اطلاعات در مدار های نورومورفیک کمک می کند . بنابراین با طراحی این مدار، سخت افزاری خواهیم داشت که آستروسیت به طور فعال در پردازش اطلاعات نورونی نقش دارد. در این پژوهش ما یک رویکرد کاربردی را برای توسعه مدار نورومورفیک ساده، با توان پایین و کم حجم جهت پیاده سازی سیناپس سه جزئی در پیش خواهیم گرفت. بنابراین مدار طراحی شده، می تواند ابزار مفیدی جهت مدل سازی در علم علوم اعصاب باشد.

در این قسمت یک مقاله ELSEVIER قرار داده شده است که با نرم افزار HSPICE با تکنولوژی 0.35 میکرومتر شبیه سازی شده است و می تواند به عنوان پروژه برای دروس مدارهای مجتمع خطی، VLSI و یا سایر دروس مدارهای الکترونیکی مورد استفاده قرار گیرد. در این مقاله یک نورون بیولوژیک به صورت مداری طراحی و شبیه سازی شده است که تصویر مدار آن نشان داده شده است.

عنوان مقاله شبیه سازی شده:

 Compact Silicon Neuron Circuit With Spiking And Bursting Behaviour

نویسندگان:

Jayawan H.B. Wijekoon , Piotr Dudek

 

 

Figure 3. Membrane potential of the neural firing behaviours obtained from the neuron circuit in response to a step postsynaptic stimulus of 2nA. 

 

 

Figure 2. 


دانلود با لینک مستقیم


مقاله شبیه سازی شده با نرم افزار HSpice با عنوان مدل مداری سیلیکنی برای نورون با رفتار اسپایک و تخلیه

پاورپوینت عنوان پروژه : نرم افزار شبیه سازی کامپوتری

اختصاصی از فایل هلپ پاورپوینت عنوان پروژه : نرم افزار شبیه سازی کامپوتری دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پاورپوینت عنوان پروژه : نرم افزار شبیه سازی کامپوتری

54اسلاید

فهرست

مقدمه

Mold Flow - معرفی نرم افزار

- پیشرفت جبهه هوا

- بررسی آنالیز فشار تزریق

- آنالیز دمای مذاب

- آنالیز سیستم خنک کاری

- تعیین محل تزریق

- آنالیز بررسی موقعیت جهت جبهه جریان

- بررسی زمان سیکل تزریق

- آنالیز خط جوش

- آنالیز تله هوا

- بررسی مکش در قطعه

- انتخاب مواد و پلیمر مورد نظر

- انتخاب ماشین تزریق

- منابع

شبیه سازی از مباحث مهم در طراحی و ساخت می باشد که در زمینه قالبهای تزریق پلاستیک و فرایند تزریق آن نیز گسترش یافته است

به کمک شبیه سازی کامپیوتری میتوان به هدفهای زیر دست پیدا کرد:

1-طراحی قالب

2-طراحی قطعه

3-انتخاب مواد پلیمر

4-انتخاب ماشین تزریق

5-کنترل فرایند تزریق

6-اشکال زدایی از قطعات پلاستیکی

7-بهینه سازی طراحی قالب های پلاستیک

 

ر این روش طراح می تواند قبل از طراحی یک قطعه و قالب فرایند تزریق و پارامترهای مورد نیاز تزریق و همچنین مشکلات موجود در ساخت را با کامپیوتر شبیه سازی کند


دانلود با لینک مستقیم


پاورپوینت عنوان پروژه : نرم افزار شبیه سازی کامپوتری