فایل هلپ

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فایل هلپ

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود مقاله نرم افزار کاربردی فروشگاه

اختصاصی از فایل هلپ دانلود مقاله نرم افزار کاربردی فروشگاه دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود مقاله نرم افزار کاربردی فروشگاه


دانلود مقاله نرم افزار کاربردی فروشگاه

 

مشخصات این فایل
عنوان: نرم افزار کاربردی فروشگاه
فرمت فایل:word(قابل ویرایش)
تعداد صفحات:41

این مقاله در مورد نرم افزار کاربردی فروشگاه می باشد.

 

 

بخشی از تیترها به همراه مختصری از توضیحات مقاله نرم افزار کاربردی فروشگاه

در این قسمت ازبانک اطلاعاتی sql   استفاده شده است.
در بانک اطلاعاتی ما table   های موجود عبارتند از:
  1- Tbl_Customer  که برای مشتری طراحی شده است.
Moaref: که مشخص کننده معرف می باشد.
Zamen: که مشخص کننده ضامن می باشد.
و...
2-Tbl_cash: که مشخص می کند هر کاربر چه می زان مبلغی را دریافت کردهو بابت چه موضوعی.
3- Tbl_transaction: که مشخص کننده خرید هر مشتری می باشد.
4-company: که مربوط به اطلاعات کمپانی ها می باشد.
5-Tbl_Moaref: که دارای اطلاعات معرف ما می باشد.
6-user:اشخاصی که می توانند به نرم افزار دسترسی داشته باشند در این مکان مشخص می شود.
...(ادامه دارد)

-1انواع داده ها در sql
Data type : که نوع فیلد در آن مشخص می شود.که دارای انواع مختلفی می باشد.
که ما در این پروژه از انواع:
- nvarchar که نوع رشتهای است که می تواند فارسی و انواع دیگر کاراکتر را پشتی بانی کند.
-int که از نوع داده صحیح می باشد.
-Real که از نوع اعشاری می باشد.
-Char  که از نوع کاراکتری می باشد.
Length: که مشخص کننده اندازه هر متغیر می باشد.
Allow nulls: که مشخص می کند متغییر می تواند مقدار خالی داشته باشد یا خیر.
اگر تیک آن گزاشته باشد یعنی فیلد مورد نظر می تواند خالی باشد. در غیر اینصورت خیر.حال اگر بخواهیم فیلدی را مشخص کنیم که کلید اصلی است کافی است بر روی رکورد مورد نظر راست کلید کرده و گزینه  set primery keys را انتخاب می کنیم و به عنوان کلید اصلی مشخص می شود.البته کلید اصلی هیچ گاه نمی تواند مقدار nullداشته باشد....(ادامه دارد)

10-2 طراحی صفحه معرف
پس از این صفحات وارد توضیحات قسمت معرف می گردیم.
معرف دارای قسمت های اضافه, ویرایشو جستجو می باشد.
برای اضافه کردن اطلاعات و ویرایش اطلاعات باید از قسمت:
Moaref - > add   وارد شویم همانند تصویر زیر:
وپس از زدن دکمه add , edit  صفحه ای همانند صفحه زیر باز می گردد.
که کدی که در آن نوشته شده است برای این کار add_moaref.showmodal;است....(ادامه دارد)

بخشی از فهرست مطالب مقاله نرم افزار کاربردی فروشگاه

فصل اول
     1-1 عنوان جداول6
     2-1 طراحی جداول در sql server 7
     3-1 انواع داده ها در sql 8
     4-1بررسی فیلد های مورد استفاده در بانک10
فصل دوم
     1-2طراحی صفحه اصلی15
     2-2طراحی مشتری16
     3-2طریقه استفاده صفحات(use unit)17
     4-2unit چیست؟17
     5-2طریقه ی ارتباط میان sql , Delphi18
     6-2طراحی صفحه جستجوی مشتری23
     7-2اطلاعات مربوط به cash26
     8-2طراحی صفحه کمپانی
...(ادامه دارد)


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله نرم افزار کاربردی فروشگاه

تحقیق تعاریف پایه و نکات کاربردی در لینوکس و یونیکس

اختصاصی از فایل هلپ تحقیق تعاریف پایه و نکات کاربردی در لینوکس و یونیکس دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحقیق تعاریف پایه و نکات کاربردی در لینوکس و یونیکس


تحقیق تعاریف پایه و نکات کاربردی در لینوکس و یونیکس

دانلود تحقیق تعاریف پایه و نکات کاربردی در لینوکس و یونیکس در 53 ص

با فرمت WORD 

 

 

 

 

 

 

 

در ابتدای کاربا سیستمهای عاملهای یونیکس بیس مثل لینوکس نکات مهمی وجود دارد که دانستن آنها به هر کاربر در امر آشناشدن با این سیستم عامل و فهمیدن مفاهیم پایه آن کمک میکند . در این مقاله تصمیم دارم تعدادی از این مفاهیم را بصورت خلاصه برشمرده و شما را با آنها آشنا نمایم :

 

1- فرامین و دستورات در محیط سیستم عاملهای گنو / لینوکس به بزرگی و کوچکی حروف حساس یا باصطلاح case sesitive‌ میباشند ، این بدان معناست که کلماتی چون  Mozilla, MOZILLA, mOzilla , mozilla کاملا با هم متفاوت هستند و بعنوان چهار دستور جداگانه تلقی میشوند .و بصورت پیش فرض فقط دستور mozilla‌ برای اجرای مرورگر اینترنت موزیلا در محیط این سیستم قابل اجراست و بقیه دستورات بدون نتیجه خواهد بود . همچنین کلمه عبور ورودی شما به سیستم و کلمه رمز عبور نیز از این قائده پیروی میکنند .


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق تعاریف پایه و نکات کاربردی در لینوکس و یونیکس

مقاله کاراموزی و کاربردی اسانسور

اختصاصی از فایل هلپ مقاله کاراموزی و کاربردی اسانسور دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

مقاله کاراموزی و کاربردی اسانسور


مقاله کاراموزی و کاربردی اسانسور

مقاله کمل در مورد اسانسور و طرز کار و راه اندازی ان وهمچنین

لوازم و متعلقات ان.این مقاله جهت پروژه پایانی کاراموزی در

شرکت های اسانسور سازی تهیه و تنظیم شده است.

این فایل در قالب ورد word در 72 صفحه تنظیم شده است.


دانلود با لینک مستقیم


مقاله کاراموزی و کاربردی اسانسور

تحقیق در مورد ریاضی کاربردی

اختصاصی از فایل هلپ تحقیق در مورد ریاضی کاربردی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحقیق در مورد ریاضی کاربردی


تحقیق در مورد ریاضی کاربردی

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

تعداد صفحه13

ریاضی کاربردی

ریاضیات کاربردی و علوم کامپیوتر


از سلول های عصبی انسانی تا سلول های عصبی مصنوعی

ما این شبکه های عصبی را با تلاش اولیه در جهت یافتن خصوصیات اساسی سلول های عصبی و اتصالات آنها ، هدایت می کنیم. سپس بطور معمول یک کامپیوتر را برای شبیه سازی این خصوصیات برنامه ریزی می کنیم .اگر چه بدلیل اینکه دانش ما از سلول های عصبی ناقص است و قدرت محاسبات ما محدود است ، مدل های ما لزوما آرمان های خام و ناقصی از شبکه های واقعی سلول های عصبی است .

یک روش مهندسی

یک سلول عصبی ساده

یک سلول عصبی مصنوعی دستگاهی است با تعداد زیادی ورودی و یک خروجی . سلول عصبی دو گونه عمل دارد ; حالت یادگیری پرورشی و حالت کاربردی . در حالت یادگیری سلول می آموزد که برای حالت خاصی فعال و بر انگسخته شود ( یا برای همان حالت بر انگیخته نشود). و در حالت کاربردی و استفاده وقتی الگوی ورودی آموزش یافته ای در ورودی شناسایی شود خروجی مرتبط با آن خروجی کنونی سلول می شود . اگر الگوی ورودی به لیست الگو های ورودی ای کا از پیش به سلول آموزش داده شده نباشد ، قوانین فعال سازی سلول خروجی سلول را تعیین می کند که آیا فعال کننده باشد یا نه.

 

 

قوانین فعال سازی

قانون فعال سازی مفهوم مهمی در شبکه های عصبی است و مسئول انعطاف پذیری بالای دستگاه می باشد . قانون فعال سازی تعیین میکند که چگونه یک واحد محاسبه کند که آیا یک سلول عصبی باید برای هر الگوی ورودی واکنش فعال سازی را انجام دهد. این قانون برای کلیه الگو ها شرح داده می شود نه فقط برای آنهایی که گره عصبی برایش پرورش یافته است.

یک قانون فعال سازی ساده بوسیله تکنیک فاصله Hamming قابل اجرا است قواننین به صورت زیر اجرا میشود:

یک مجموعه از الگو های آموزشی را برای یک گره عصبی انجام دهید، تعدادی از این الگوها سبب فعالسازی (مجموعه الگوهای آموزشی با حاصل 1) و باقی که از فعالیت آن جلوگیری می کنند (مجموعه الگوهای آموزشی با حاصل0 ) سپس الگو های خارج از مجموعه ای سبب فعال سازی گره عصبی می شوند که عناصر مشترک بیشتری با نزدیکترین الگو در مجموعه آموزشی 1 دارند تا با نزدیکترین الگو در مجموعه آموزشی 0 . اگر در این بین گرهای وجود داشته باشد الگوی مورد نظر در وضعیت غیر تعریف شده باقی می مانند.

بعنوان مثال ، یک سلول عصبی با 3 ورودی در نظر بگیرید که آموزش یافته تا خروجی 1 را زمانی بدهد که ورودی (x1 ،x2 وx3) 111 یا 101 است و خروجی 0 را زمانی داشته باشد که ورودی 000و001 است. پس قبل از اعمال قانون فعال سازی ، جدول درستی به صورت زیر است:


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق در مورد ریاضی کاربردی

نحوه کار برنامه های کاربردی وب

اختصاصی از فایل هلپ نحوه کار برنامه های کاربردی وب دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

نحوه کار برنامه های کاربردی وب


نحوه کار برنامه های کاربردی وب

 

فرمت فایل : word(قابل ویرایش)تعداد صفحات60

 

برنامه های کاربردی وب دسترسی پویای وب پیج های مبتنی برHTML از طریق یک مرورگر وب را ایجاد می کند. از آنجا که برنامه های کاربردیWeb Dbject شیء گرا بوده و به زبان جاوا نوشته می شود، برنامه کاربردی شماWeb page هایی را با ایجاد نمونه های شی ها به نام مؤلفه های وب به وجود می آورد.
مؤلفه وب ترکیبی از زیرمجموعه هایWocomponent و قالبHTML جاوا است. مؤلفه های وب همه مؤلفه ها و عناصر استانداردHTML شامل انیمیشنFlash، فیلم های Quichtime ، برنامه هایJava script و اپلت های جاوا را در برمی گیرد. مؤلفه های وب همچنین از کاسکاد ورقه های تعاریف(CSS) پشتیبانی می کند.
با افزودن عناصر خاصWebObject با همت هایHTML - به نام عناصر پویا- به مؤلفه‌های وب خود، محتوای پویا را به وب پیج های خود اضافه کنید. برخی عناصر پویا فاقد همت های HTML بوده و صرفاً در کنترل ایجاد محتوا به کار می رود. به عنوان مثال، محتوایی که شرطی یا تکراری است. هنگام پاسخ دهی به درخواست های مرورگر کلانیت، محتواهای پویا به HTMLایستا ترجمه و تبدیل می شود.
می توانید در ساخت مؤلفه های وب یا ازWebObject Builder یاDirect to Web استفاده کنید. WebObject Builderیک ابزار گرافیکی در خلق مؤلفه های وب بوده و عناصر پویا را به متغیرها و متدهای برنامه کاربردی شما محدود می کند. Direct to Web یک ابزار ساخت سریع نمونه بوده که برنامه کاربردی در حال کار وب را از مدل E0 ارائه شده خلق می کند. برای تغییر محتوای مؤلفه های Direct to WebازWeb Assistant استفاده نمایید. همچنین می توانید صفحات را فریز کنید- مؤلفه های وب را خلق کرده و به پروژه خود اضافه کنید- و آنها را با استفاده ازWeb Object Builder اصلاح نمایید.


دانلود با لینک مستقیم


نحوه کار برنامه های کاربردی وب