فایل هلپ

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فایل هلپ

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

پروژه نرم افزار doc .D Max 3

اختصاصی از فایل هلپ پروژه نرم افزار doc .D Max 3 دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه نرم افزار doc .D Max 3


پروژه نرم افزار doc .D Max 3

 

 

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 75 صفحه

 

مقدمه:

پس از سال ها بررسی نرم افزارهای سه بعدی و انیمیشن ساز به خوبی درک کرده بودم که مشکل اصلی دانشجویان انیمیشن و معماری این است که به اصل کار و مبنای این گونه نرم افزارها دقیقاً پی نبرده و همیشه به طور کلی با نرم افزار درگیر می شوند.

حال اینکه این قبیل برنامه ها از وسعت غیر قابل تصوری برخورداردار می باشند و برای بهره برداری صیحیح از این نرم افزار باید به قسمتی از آن رجوع کرد که مربوط به کارمان می شود. نبود منابعی ساده و روان در این امر نیز بی علت نبوده است. به طوری که این نرم افزار را به صورت کاملاً فلسفی و به دور از هر گونه هدف کاربردی مورد بررسی قرار داده و از اصل قضیه که توضیح ساده تکنیک های این برنامه است دور شده اند. ولی در ویژه حاضر با توجه تجربیان این جانب در امر بررسی سعی شده است که قسمت های کاربردی این برنامه را به صورت کاملاً تصویری برایتان تشریح کنم.

 

فهرست مطالب

من آشنایی با محیط کار

ترسیم اشکال سه بعدی

مکعب

کره

استوانه

تیوب

قوری

مخروط

کره

لوله

هرم

پلان

ترسیم اشکال توسعه یافته

اجرام فضایی

مکعب

مخزن

دوک

استوانه

Ring Wave

منشور

تیوب

استوانه

کپسول

گوشه

دیوار دو گوش

آکاردئون

درخت

کنترل خصوصیات درخت

دیوار

نرده

جابجا کردن اشکال

چرخاندن اشکال

تغییر ابعاد اشکال

کپی گرفتن از اشکال

ترسیم انواع پلکان

ترسیم در

تغییر رنگ دادن اشکال

تغییر نام دادن اشکال

انتخاب شکل

انتخاب از طریق اسم

 

منابع وماخذ:

در اعماق III ds max؛ مولف: داریوش فرسائی؛ موسسه انتشارات آینده دیگر؛ زمستان 82

III ds max؛ مولف:رحیم نصر آزادانی؛ انتشارات ناقوس؛ بهار 83

موسسه نرم افزاری ندا سافت (آموزش III ds max)


دانلود با لینک مستقیم


پروژه نرم افزار doc .D Max 3

پروژه سیستم های مدیریت محتوی یا doc .cms

اختصاصی از فایل هلپ پروژه سیستم های مدیریت محتوی یا doc .cms دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه سیستم های مدیریت محتوی یا doc .cms


پروژه سیستم های مدیریت محتوی یا doc .cms

 

 

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل و یرایش 120 صفحه

 

چکیده:

در این پروژه تحقیقاتی ابتدا با نگاهی گذرا و مختصر سیستم های مدیریت محتوی معرفی شده است سپس بر روی یک نمونه cms به نام postnuke تمرکز کرده و معرفی و تجزیه و تحلیل آن آمده است.

ابتدا سعی شده که مراحل نصب را به صورت گام به گام و بصری ذکر گردد.

همچنین تعدادی از ماژول ها و theme های آن معرفی شده که در بخش مستندات نمونه ای از کدهای برنامه نویسی ماژول هم آورده شده است ضمنا برای آشنایی بیشتر نکاتی راجع به توسعه ماژول و نحوه ماژول نویسی هم آمده است

مقدمه:

امروزه پیشرفت تکنولوژی روند رو به رشدی را به سرعت طی می‌کند و در این میان کامپیوتر و IT نقش اساسی را بر عهده دارند و دنیای بزرگ ما را به دهکده کوچک جهانی تبدیل کرده اند.

اینترنت، فضای سایبر و سایت های وب همگی مسئول ارتباط ما با این دهکده جهانی اند، از طرفی کاربران برای انجام امور مختلف خود همیشه فاکتورهای خاصی را در نظر دارند از این رو دانشمندان IT همواره سعی کرده اند با خلق مفاهیم و تکنولوژی های جدید همه فاکتورهای اساسی کاربران ازجمله کارایی، سرعت، دقت، امنیت، آسانی و زیبایی و... را تا حد مطلوب مورد توجه قرار دهند.

سیستم های مدیریت محتوی یا cms یکی از این دستاوردها است که دراین مجال اندک سعی شده است تا حدودی به آن پرداخته شود و به عنوان نمونه روی سیستم مدیریت محتوی خاصی به نام postnuke تمرکز شده است

 

فهرست مطالب:

خلاصه پایان نامه

مقدمه

فصل اول

سیستم های مدیریت محتوی (cms

بخش اول: کلیات postnuke

معرفی postnuke

سابقه postnuke

مجوز postnuke

خصوصیات اصلی postnuke

بخش دوم: نصب postnuke

خطوط فرمان نمونه برای mysql

خطوط فرمان نمونه برای posthtresql:

عکس 2

شکل 3

عکس 4

عکس 5

شکل 6

شکل 7

ارتقاء یا upgrade کردن

خطاهای رایج نصب

بخش سوم: مدیریت

افزودن صفحات HTML یا php به سایت

نحوه تغییر در منوی اصلی

اضافه کردن آیتم ها

حذف کردن آیتم ها

جابه جا کردن آیتم ها

حذف و اضافه پیام های مدیر

اضافه کردن پیام های مدیر

تغییر صفحه آغازین سایت

افزودن آیتم به منوی شخصی

نحوه جابه جایی postnuke

ایجاد قالب های متمایز

گذاشتن ماژول در postnuke

معرفی چند ماژول

بخش چهارم: توسعه یک ماژول potnuke

معرفی

گام های اساسی

ساختار یک ماژول PN

نصب و مقدار دهی اولیه ماژول

توصیف تمام جداول sql موجود در فایل pntables. php

ایجاد یا حذف جداول aql داخل فایل "pnint. php''

آزمایش و بررسی صحت جداول sql پایگاه داده

واسط کاربر و مدیر

جدا سازی توابع خاص

کلاس ها و توابع

توابع رسمی‌API

کتابخانه ADODB

مدیریت استنثناها

امنیبت و مجوزها

اشیاء HTML

ماژول های چند زباله

فصل سوم

مستندات

فصل چهارم:

ارزیابی و نتیجه گیری

ارزیابی پروژه

نتیجه گیری

پیشنهاد در مورد ادامه کار

منابع

 

منابع ومأخذ:

Postnuke. Com

Postnuke. Com

Postnuke. Com

Designs 4 Nuke. Com

TxT


دانلود با لینک مستقیم


پروژه سیستم های مدیریت محتوی یا doc .cms

پروژه رشته نرم افزار با عنوان تجارت الکترونیک. doc

اختصاصی از فایل هلپ پروژه رشته نرم افزار با عنوان تجارت الکترونیک. doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه رشته نرم افزار با عنوان تجارت الکترونیک. doc


پروژه رشته نرم افزار با عنوان تجارت الکترونیک. doc

 

 

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 70 صفحه

 

مقدمه:

تجارت الکترونیک در واقع فرآیند خرید و فروش محصولات و خدمات بر روی شبکه اینترنت می‌باشد و می‌توان آن را به چند گروه: تجارت بین بنگاه و مصرف کننده یا مشتری (B2C)، تجارت بین بنگاه و بنگاه (B2B) و تجارت بین مصرف کننده و مصرف کننده (C2C) تقسیم نمود. که در این میان فعالیت‌های تجاری عمدتاً در چارچوب B2B و B2C متمرکز گردیده‌اند. هر چند در آینده فعالیت‌هایت جاری B2A و C2A نیز قابل پیش‌بینی می‌باشند که در ادامه به معرفی هر یک پرداخته شده است.

نمونه‌ای از یک فعالیت تجاری بین بنگاه و بنگاه (B2B)

بنابر عقیده متخصصین با برقراری ارتباط شبکه اینترنتی بین تولید کنندگان قطعات خودرو و سازندگان خوردو زمان تحویل خودروهای سفارش شده کاهش خواهد یافت، چرا که با انتقال سریع اطلاعات متقابل بین قطعه‌سازان از یک طرف و سازندگان خودرو از سوی دیگر با استفاده از شبکه اینترنت تحولات عمده‌ای در مراحل تحویل خودرو کیفیت و هزینه را شاهد خواهیم بود.

قطعه‌سازان، با آگاهی از نیازهای خودروسازان، محصولات را مطابق با نیاز آنها تولید خواهند نمود. ارتباط بین خودروسازان و قطعه‌سازان برای سفارش و تغییر در قطعه و اندازه‌های لوازم یدکی به روش سنتی با کاغذ و نامه حداقل بین یک تا دو ماه زمان می‌برد. اما با استفاده از اینرنت و برقراری ارتباط رایانه‌ای بین این دو مجموعه زمان به کمتر از یک هفته کاهش می‌یابد، در این روش همچنین خودروسازان با کنترل شاخص‌های کیفیت قطعات خودرو می‌توانند تعداد و موارد قطعات معیوب را سریعاً به قطعه‌سازان اطلاع دهند و در نتیجه افزایش قابل توجهی در کیفیت خودروها بوجود می‌آید. در نهایت B2B بین دو مجموعه تولیدکنندگان خودرو و قطعه‌سازان باعث کاهش هزینه‌ها، بهبود کیفیت و افزایش سرعت ساخت خودرو می‌گردد.

 

فهرست مطالب:

تقسیم‌بندی تجارت الکترونیک  

نمونه‌ای از یک فعالیت تجاری بین بنگاه و بنگاه (B2B)

فعالیت‌های در محدوده بین بنگاه و مصرف کننده B2C

فعالیت‌های در محدوده C2C

فعالیت‌های تجاری B2A (Business to Administration)

دولت الکترونیکی E_Government

مزایای دولت الکترونیک

قوانین حقوقی حاکم بر کسب و کار الکترونیکی (e-law)

مزیت‌های تجارت الکترونیکی

معایب تجارت الکترونیکی

نیازها

تجارت الکترونیکی چیست؟ (Electronic Commerce)

امنیت در تجارت الکترونیکی

رمزنگاری (Encryption)

رویه رمزنگاری به روش Common Key

رویه رمزنگاری به روش Public Key

هویت‌شناسی (Authentication)

موسسات Certification Authority

متدهای پرداخت الکترونیکی (Electronic Settlement)

سیستم کارتهای اعتباری

پول الکترونیکی (Electronic Money) 16

کارتهای هوشمند (IC Card)

پول الکترونیکی مبتنی بر شبکه (Network type)

سهولت بکارگیری

ایجاد یک فروشگاه بزرگ مجازی (Mall)

نقش وظایف نمایندگی‌های در یک فروشگاه مجازی اینترنتی

تدوین قوانین (Establishment of Rules)

محافظت ازداده‌هاواطلاعات شخصی درتجارت الکترونیکی (Protection of Privacy)

محافظت مصرف‌کنندگان در فرآیندهای تجارت الکترونیکی (Consumer Protection)

ایجاد قوانین روشن تجاری به منظور ایجاد یک بازار الکترونیکی معتبر

سیستم خرید از طریق شبکه اینترنت (Online Shopping System)

کاربرد موسسات ذینفع در فرآیند خرید online

EDI پیشینه تجارت الکترونیک

مزایای استفاده از تبادل الکترونیکی اطلاعات

هزینه‌های استفاده از تبادل الکترونیکی اطلاعات

مجموعه استانداردها و ساختار تشکیلاتی EDI

زیرساخت‌های لازم جهت تجارت الکترونیکی (Infrastructure)

اینترنت چیست؟

مزایای استفاده از سرویس پست الکترونیکی (e-mail)

اینترنت چه کارهایی برای ما انجام می‌دهد؟

چگونه به شبکه اینترنت وصل شویم؟

طراحی برنامه کاربردی براساس مدل کسب و کار

مدل کسب و کار (Business Model)

لایه معماری سیستم‌های کاربردی (Application Architecture)

سرویس‌های اشتراکی برنامه‌های کاربردی

تهیه رویدادهای کسب و کار در طراحی Business Model 42

زیرساخت فنی (Technical Inrastructure)

قابلیت حمل (Portability)

قالیت توزیع توانایی‌های کاربردی

قابلیت مقیاس‌پذیری و پیش‌بینی توسعه‌های آتی سیستم (Scaleability)

قابلیت مدیریت (Manageability)

امنیت اطلاعات در تجارت الکترونیک

الگوریتم‌های متداول در رمزنگاری (Crypto Algorithms)

مدیریت ارتباط با مشتریان (Customer Relationship Management)

تاریخچه کارت‌های اعتباری

بانکداری الکترونیکی در ایران ـ از تئوری تا عمل

نفوذ بانکداری الکترونیکی در مبادلات پولی

آشنایی بانکهای ایران با بانکداری الکترونیکی

آشنایی بانکهای ایران با اتوماسیون بانکی

چشم‌انداز تغییرات و استفاده از تجارب

طرح جامع اتوماسیون

تاریخچه شکل‌گیری

اهداف طرح

معیارهای عمده طرح جامع

الگوی انفورماتیکی طرح جامع

نتیجه‌گیری

منابع و مآخذ

 

منابع ومأخذ:

مجموعه مقالات همایش جهانی شهرهای الکترونیکی و اینترنتی 11ـ13 اردیبهشت ماه 1380 جزیره کیش.

مجموعه مقالات ـ اولین همایش، بانکداری الکترونیکی تیرماه 1379 بانک توسعه و صادرات ایران.

مجموعه مقالات ـ اولین همایش آینده اینترنت و تجارت الکترونیکی در ایران اسفند 79 تهران دانشگاه صنعتی شریف.

برنامه‌نویسی به زبان C، محمدحسن نیکبخش تهرانی (1371) انتشارات انستیتوایز ایران.

تحلیل، طراحی و پیاده‌سازی سیستم جامع آموزش ایزایران مبتنی بر تکنولوژی شیءگرا با استفاده از ابزار object studio ـ مهندس مجید ضیایی کارشناس، پایان نامه دوره کارشناسی مهندسی نرم‌افزار ـ دانشگاه صنعتی امیرکبیر (پلی تکنیک تهران) آبان 1378.

سایت http://www.ibm.com


دانلود با لینک مستقیم


پروژه رشته نرم افزار با عنوان تجارت الکترونیک. doc

پروژه بررسی اجمالی شبکه های بی سیم و کابلی. doc

اختصاصی از فایل هلپ پروژه بررسی اجمالی شبکه های بی سیم و کابلی. doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه بررسی اجمالی شبکه های بی سیم و کابلی. doc


پروژه بررسی اجمالی شبکه های بی سیم و کابلی. doc

 

 

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 100 صفحه

 

مقدمه:

نیاز روز افزون به پویایی کارها ، استفاده از تجهیزاتی مانند تلفن همراه ، پیجرها و...بواسطه وجود شبکه های بی سیم امکان پذیر شده است.

اگر کاربر یا شرکت یا برنامه کاربردی خواهان آن باشد که داده و اطلاعات مورد نیاز خود را به صورت متحرک در هر لحظه در اختیار داشته باشند ، شبکه های بی سیم جواب مناسبی برای آنها است.اخیرا شبکه های محلی بیسیم به عنوان جایگزین و یا مکمل شبکه های معمولی دارای سیم مطرح شده اند. به دلیل عدم نیاز به سیم واتصالات برای برقراری ارتباط, این شبکه ها آزادی تحرک بیشتری ایجاد می کنند , ساده تر و مطمئن تر هستند و از همه مهمتر ارزانتر تمام می شوند. شبکه محلی بی سیم حتی می تواند جایگزین شبکه تلفن داخلی ,البته با امکانات بسیار بالاتر شود. علاوه بر این نصب و نگهداری آنها آسان ,ساده و سریع است, تقریبا هر محل کاری که بیش از یک نفر در آن مشغول به کار است , دارای یک شبکه محلی است.شبکه های محلی برای منظورهای مختلفی بکار گرفته می شوند, ازجمله دسترسی به اطلاعات اداری مشترک , استفاده مشترک از نرم افزارها و پرینترها و اتصال به اینترنت. اتصال به شبکه های محلی تاکنون از طریق سیم شبکه صورت می گرفته است. سیمی که باید از محل کامپیوتر شما تا مرکز اتصال کلیه سیم های شبکه به یکدیگر (hub) بر روی دیوارها , سقف ها واز داخل کانال هاامتداد می یافته است. طبیعتا هر کامپیوتر برای اتصال به شبکه محلی باید نزدیک به یک پریز شبکه باشد.البته با پیشرفت هایی که اخیرا در تکنولوژی ارتباطات بی سیم حاصل شده است ,دیگر احتیاجی به سیم و پریز نیست.

 

فهرست مطالب:

مقدمه

فصل اول

بررسی اجمالی شبکه های بی سیم و کابلی

تشریح مقدماتی شبکه های بی سیم و کابلی

عوامل قابل مقایسه شبکه های بی سیم و کابلی

جدول مقایسه ای بین شبکه های بی سیم و کابلی

انواع شبکه های بی سیم

فصل دوم

امنیت در شبکه های بی سیم

1-سه روش امنیتی

انواع استاندارد11 ,802

معماری شبکه های محلی بی سیم

1-3 همبندی های 11 ,802

2-3 خدمات ایستگاهی

3-3 خدمات توزیع

4-3 دسترسی به رسانه

5-3 لایه فیزیکی

6-3 استفاده مجدد از فرکانس

7-3 آنتن ها

4-استاندارد b 11 ,802

1-4 اثرات فاصله

2-4 پل بین شبکه ای

3-4 پدیده چند مسیری

استاندارد a11 ,802

1-5 افزایش پهنای باند

2-5 طیف فرکانسی تمیزتر

3-5 کانال‌های غیرپوشا

همکاری Wi-Fi

7-استاندارد بعدی IEEE 802.11g

فصل سوم

بررسی شبکه Bluetooth

1-Bluetooth

غولهای فناوری پیشقدم شده اند

2-1 چگونگی ایجاد بلوتوث وانتخاب نام برای این کنولوژی

نگاه فنی به بلوتوث

باند رادیویی

جهشهای فرکانسی

تخصیص کانال

ساختمان توپولوژی توزیع شده شبکه های محلی شخصی بلوتوث

پیکربندی

کاربردهای بلوتوث

پشته پروتکلی بلوتوث

لایه رادیویی در بلوتوث

لایه باند پایه در بلوتوث

لایه L2CAP در بلوتوث

ساختار فریم در بلوتوث

امنیت بلوتوث

سرویسهای امنیتی بلوتوث

16-ویژگی امنیت به عنوان یکی از مشخصه های بلوتوث

فصل چهارم

Bluetooth و سایر فن آوریهای بی سیم

مقدمه

سایر فن آوری های بی سیم

2- مقایسه ارتباطات بی سیم Bluetooth و IrDA 58

مقایسه ارتباطات بی سیم Home RF و Bluetooth

فن آوری WPAN بطور خلاصه

فصل پنجم

زبانهای برنامه نویسی Markup بی سیم

Compact HTMAL

2-آینده Basic XHTMAL

ویرایشگرهائی برای ایجاد مضامین I-mode

4-ویرایشگرهای متن ساده

ویرایشگرهای کد

فصل ششم

کاربردهای آینده برای فن آوری بی سیم Bluetooth

حوزه های کاربردی آینده

خرده فروشی و e-Commerce موبایل

پزشکی

مسافرت

5-شبکه سازی خانگی

فصل هفتم

PAN چیست؟

1-شبکه محلی شخصی و ارتباط آن با بدن انسان

PAN چگونه کار می کند؟

3-تکنولوژی بی سیم بلوتوث وشبکه های محلی شخصی در خانه ودر جاده

لایه های پروتکل معماری بلوتوث

PAN تغییرات اتصالات در آینده

بلوتوث یک تواناساز برای شبکه های محلی شخصی

مقدمه

2-6- AD HOCیک انشعاب شبکه ای

3-6- شبکه سازی بلوتوث

4-6- معماری تابعی برای زمانبندی اسکترنت

فصل هشتم

Wireless Network Security

80211, Bluetooth and Handeld Devices


دانلود با لینک مستقیم


پروژه بررسی اجمالی شبکه های بی سیم و کابلی. doc

پروژه رشته نرم افزار با موضوع تاریخچه لینوکس. doc

اختصاصی از فایل هلپ پروژه رشته نرم افزار با موضوع تاریخچه لینوکس. doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه رشته نرم افزار با موضوع تاریخچه لینوکس. doc


پروژه رشته نرم افزار با موضوع تاریخچه لینوکس. doc

 

 

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 130 صفحه

 

مقدمه:

در سال 1991 لینوس بندیکت توروالدز (Linus Benedict Torvalds) دانشجوی سال دوم علوم کامپیوتر دانشگاه هلسینکی فنلاند و یک هکر خود آموخته بود. این فنلاندی 21 ساله عاشق وصله پینه کردن محدودیتهایی که سیستم را تحت فشار قرار می‌دادند. ولی مهمترین چیزی که وجود نداشت یک سیستم عامل بود که بتواند نیازهای حرفه‌ای‌ها را برآورده نماید. MINIX خوب بود ولی فقط یک سیستم عامل مخصوص دانش‌آموزان بود و بیشتر به عنوان یک ابزار آموزشی بود تا ابزاری قدرتمند برای به کارگیری در امور جدی.

در این زمان برنامه‌نویسان سرتاسر دنیا توسط پروژه گنو (GNU) که توسط ریچارد استالمن (Richard Stallman) آغاز شده بود، تحریک شده بودند. هدف این پروژه ایجاد حرکتی برای فراهم نمودن نرم‌افزارهای رایگان و در عین حال با کیفیت بود. استالمن خط مشی خود را از آزمایشگاه معروف هوش مصنوعی دانشگاه MIT با ایجاد برنامه ویرایشگر emacs در اواسط و اواخر دهه 70 آغاز نمود. تا اوایل دهه 80، بیشتر برنامه‌نویسان نخبه آزمایشگاههای هوش مصنوعی MIT جذب شرکتهای نرم‌افزاری تجاری شده بودند و با آنها قراردادهای حفظ اسرار امضا شده بود. ولی استالمن دیدگاه متفاوتی داشت. وی عقیده داشت بر خلاف سایر تولیدات، نرم‌افزار باید از محدودیتهای کپی و ایجاد تغییرات در آن آزاد باشد تا بتوان روز به روز نرم‌افزار‌های بهتر و کارآمدتری تولید نمود.

با اعلامیه معروف خود در سال 1983 پروژه GNU را آغاز کرد. وی حرکتی را آغاز کرد تا با فلسفه خودش به تولید و ارائه نرم‌افزار بپردازد. نام GNU مخفف GNU is Not Unix است. ولی برای رسیدن به رویای خود برای ایجاد یک سیستم عامل رایگان، وی ابتدا نیاز داشت تا ابزارهای لازم برای این کار را ایجاد نماید. بنابراین در سال 1984 وی شروع به نوشتن و ایجاد کامپایلر زبان C گنو موسوم به GCC نمود. ابزاری مبهوت‌کننده برای برنامه‌نویسان مستقل. وی با جادوگری افسانه‌ای خود به تنهایی ابزاری را ایجاد نمود که برتر از تمام ابزارهایی که تمام گروههای برنامه‌نویسان تجاری ایجاد کرده بودند قرار گرفت. GCC یکی از کارآمدترین و قویترین کامپایلرهایی است که تاکنون ایجاد شده است.

تا سال 1991 پروژه GNU تعداد زیادی ابزار ایجاد کرده بود ولی هنوز سیستم عامل رایگانی وجود نداشت. حتی MINIX هم لایسنس شده بود. کار بر روی هسته سیستم عامل گنو موسوم به HURD ادامه داشت ولی به نظر نمی‌رسید که تا چند سال آینده قابل استفاده باشد.

 

فهرست مطالب:

مقدمه

فصل اول

تایخچه لینوکس

تولد سیستم عامل جدید

مقایسه و توسعه

پس از یک دهه لینوکس امروز

توکس ،پنگوئن محبوب لینوس

فصل دوم

دستورات و مفاهیم پیشرفته

مفهوم user/group در لینوکس

انواع فایل در لینوکس

سطوح دسترسی در لینوکس

طرح بندی فایل سیستم

فصل سوم

دستورات مدیریتی اولیه

Setup

مدیریت کاربران

فصل چهارم

پیکربندی شبکه

شناخته شدن کارت شبکه

نام‌های سمبولیک

پیکربندی اولیه

فصل پنجم

XINETd

فصل ششم

Telnetprotocol

فصل هفتم

Samba

نصب samba

Smbmount

Smbclient

فصل هشتم

ftp protocol

بیدار شدن xinetd

فصل نهم

Modem

چگونه یک Ispشویم

فصل دهم

Limitation

Process

File size

فصل یازدهم

Iptabels

فصل دوازدهم

DHCP

رهن نمودن ip تحت linuxۀ

راه اندازی DHCP

منابع

 

منابع ومأخذ:

  1. gnu.org
  2. linux.org
  3. org
  4. linuxiran.org
  5. farsilinux.org

دانلود با لینک مستقیم


پروژه رشته نرم افزار با موضوع تاریخچه لینوکس. doc