فایل هلپ

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فایل هلپ

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

تحقیق درمورد ذخیره سازی اطلاعات در حجم بالا

اختصاصی از فایل هلپ تحقیق درمورد ذخیره سازی اطلاعات در حجم بالا دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 9

 

به نام خدا

با توجه به این اصل که رشد اطلاعات غیر قابل پیشگیری می باشد پیاده سازی راه کارهایی که توسط آن موفق به ذخیره سازی اطلاعات در حجم بالا شود کاملاً بصورت یک نیاز حیاتی برای حفظ و دسترسی به اطلاعات مورد نیاز می باشد .

بنا به آمارهایInternal and Data Corporation ) IDC(حجم سیستم های ذخیره سازی برحسب (Terabytes) در هر سال 50% افزایش خواهد داشت که این مقدار در سال 2008 نسبت به 2005 پنج برابر خواهد بود. به نمودار زیر دقت فرمائید .

در اینجا قابل ذکر می باشد که در هر شرکت و یا سازمان احتیاج به نیروهای متخصص برای پشتیبانی و نگهداری از اطلاعات مورد نیاز می باشد طبیعتاً با رشد اطلاعات تعداد پرسنل به کار رفته درسازمان برای پشتیبانی از این امر مهم افزایش می یابد . شــرکت اندیشه نگار در ارائه راه کارهای خود ، سخت افزارهایی را در نظر می گیرد که میزان افزایش نیروی متخصص در آینده برای حفظ اطلاعات ، به حداقل خود برسد . دنیای امروز دنیای اطلاعات است . فراموش نکنیم که حفظ اطلاعات بسیار مهم می باشد اگر در سازمان و یا شرکتی قرار داریم که حفظ اطلاعات به حیات آن سازمان بستگی دارد و فقدان آن به منزله فاجعه ای قلمداد می شود اهمیت راه کارهای حفظ و بازیابی سریع اطلاعات کاملاً برای ما محسوس می باشد شرکت اندیشه نگار افتخار دارد که با در دست داشتن نیروهای فنی مجرب راه کارهای قابل پیاده سازی و اطمینان برای حفظ اطلاعات ارائه نماید . راه کارهای فوق کاملاً سازگار به استانداردهای مـــدیریت اطلاعات و مدیریت ذخیره سازی می باشد .

در ارائه راه کارهای مختلف سه امر مهم کاملاً مورد بررسی قرار گرفته است این سه مهم شامل امنیت ، سرعت دستیابی به اطلاعات در حجم های وسیع و مدیریت اطلاعات می باشد.

پارامترهای مناسب Storage Management infrastructure :

میزان Physical Deviceها برای مدیریت کم باشد .

احتیاج به Administrator کمتری داشته باشد .

قدرت به نمایش گذاشتن حجم اطلاعات وسیع با دسترسی بالا را دارا باشد .

امنیت ، سرعت دستیابی و مدیریت اطلاعات را کاملاً در آن بتوان منظور کرد .

از هنگامی که Storage Network تبدیل به یک واژه حیاتی برای محیط های کاری گشت ، راه کارههای NAS و SAN نیز بوجود آمده است تفاوت شماتیک این راه کارها در شکلهای زیر نشان داده شده است .

SAN یا Storage Area Network یک شبکه بسیار پر سرعت است که با پهنای باند 2Gb/s یا 1Gb/s کار می کند و در آینده نزدیک با سرعتهای حدود 10Gb/s ارائه خواهد گردید .

شبکه SAN با هرنوع سیستم عامل و سخت افزار به طور همزمان قابل استفاده است .ارتباطات در محیط SAN به گونه ای است که سرورها و Storage ها از چندین مسیر می توانند به یکدیگر متصل گردند .

شبکه های SAN ازتعداد زیادی سرور ، اتصالات و تجهیزات ذخیره سازی که شامل Tape Drive , Disk و Optical Storage است تشکیل شده اند .

Storage ها می توانند نسبت به سرورها در فاصله دورتری قرار داشته باشند . یک سرور و یا چندین سرور با مشخصات سخت افزاری مختلف مانند Mainframe , Super Computer , PC و حتی کامپیوتر SUN می توانند یک Storage و یا چندین Storage را به اشتراک بگذارند .

میزان پایداری در محیط SAN بسیار بالا است به این صورت که از هر Storage می توان یک کپی به صورت همزمان در یک محیط دیگر گرفت و یا از چندین مسیر ، اطلاعات را از سرور به Storage انتقال داد .

در صورتیکه یکی از سرورها بطور ناگهانی از سیستم خارج گردد و یا یک خرابی باعث این اتفاق باشد User ها و یا Client ها هیچ وقفه ای در انتقال و دریافت اطلاعات مشاهده نخواهند کرد و سرور دوم به سرعت کنترل سرویس دهی را بعهده می گیرد ودراین حالت می توان رفع اشکال سرور اول پرداخت .

دلایل نیاز :

دلایلی که باعث می شود محیط SAN مورد استفاده قرار گیرد عبارتند از :

قابلیت مدیریت : پیاده سازی این سیستم باعث می شود که پراکندگی مدیریت سیستمهای ذخیره


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق درمورد ذخیره سازی اطلاعات در حجم بالا

آنتالپی و آنتروپی

اختصاصی از فایل هلپ آنتالپی و آنتروپی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

آنتالپی و آنتروپی


آنتالپی و آنتروپی

در این فایل که به صورت درس نامه آورده شده است، مفاهیم کامل آنتالپی و آنتروپی، حالت های مواد، انرژی درونی و مفاهیم آن، قوانین اول و دوم ترمودینامیک، تعاریف آماری و ... آورده شده است.

این فایل 20 صفحه ی قابل ویرایش می باشد.


دانلود با لینک مستقیم


آنتالپی و آنتروپی

تحقیق درمورد ذخیره سازی یک تصویر در بانک اطلاعاتی سرور SQL 6 ص

اختصاصی از فایل هلپ تحقیق درمورد ذخیره سازی یک تصویر در بانک اطلاعاتی سرور SQL 6 ص دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 6

 

Saving an Image in a SQL Server Database

Most of the web applications have a lot of images used in it. These images are usually stored in a web server folder and they are accessed by giving the relative path to the file with respect to the root folder of the website.

.Net being the platform for distributed application now, ASP.Net can be used to store images that are small to be stored in a database like SQL Server 2000 and later versions. For this purpose the SQL Server database provides a data type called “image” which is used to store images in the database.

To access these images stored in the database we will be using the ADO.Net classes. To find out how to insert and retrieve an image in to the SQL Server database, you can create a .aspx page which can have a HTMLInputFile control which is used to select the image file that is to be saved in the database.

You can also create a textbox control in which you can add the image name or some comment or an image id for the image saved. Use a button control to upload the image to the database. Namespaces like System.Data.SqlClient, System.Drawing, System.Data, System.IO, and System.Drawing.Imaging are used in this task.

In the OnClick property of the button you can write the following code to upload an image to the database.// create a byte[] for the image file that is uploadedint imagelen = Upload.PostedFile.ContentLength;byte[] picbyte = new byte[imagelen];Upload.PostedFile.InputStream.Read (picbyte, 0, imagelen);// Insert the image and image id into the databaseSqlConnection conn = new SqlConnection (@"give the connection string here...");try{conn.Open ();SqlCommand cmd = new SqlCommand ("insert into ImageTable " + "(ImageField, ImageID) values (@pic, @imageid)", conn);cmd.Parameters.Add ("@pic", picbyte);cmd.Parameters.Add ("@imageid", lblImageID.Text);cmd.ExecuteNonQuery ();}finally {conn.Close ();}

You can also write the above code in a function and call that function in the OnClick event of the upload button. The code given above performs the following steps in the process of inserting an image into the database.

1. Get the content length of the image that is to be uploaded2. Create a byte[] to store the image3. Read the input stream of the posted file4. Create a connection object5. Open the connection object6. Create a command object7. Add parameters to the command object8. Execute the sql command using the ExecuteNonQuery method of the command object9. Close the connection object

To retrieve the image from the SQL Database you can perform the following steps.

1. Create a MemoryStream object. The code can be something like,MemoryStream mstream = new MemoryStream ();2. Create a Connection object3. Open the connection to the database4. Create a command object to execute the command to retrieve the image5. Use the command object’s ExecuteScalar method to retrieve the image6. Cast the output of the ExecuteScalar method to that of byte[]byte[] image = (byte[]) command.ExecuteScalar ();7. Write the streammstream.Write (image, 0, image.Length);8. Create a bitmap object to hold the streamBitmap bitmap = new Bitmap (stream);9. Set the content type to “image/gif”Response.ContentType = "image/gif";10. Use the Save method of the bitmap object to output the image to the OutputStream.bitmap.Save (Response.OutputStream, ImageFormat.Gif);11. Close the connection12. Close the streammstream.Close();

Using the above steps you can retrieve and display the image from the database to the web page.

You can use these algorithms and take advantage of the “image” data type available in the SQLServer 2000 database to store small images that correspond to a particular record in the table of the database. This method of storing avoids the tedious task of tracking the path of the web folder if the images are stored in a web folder.

ذخیره سازی یک تصویر در بانک اطلاعاتی سرور SQL

بسیاری از کاربردهای وب برای استفاده ، تعدادی از تصاویر را درون خود دارند. این تصاویر معمولاً در یک فولدر سرور وب ذخیره شده اند و از طریق مسیر مرتبط با توجه به فولدر ریشه وب سایت قابل دسترسی هستند.

.NET در حال حاضر پلتفرمی را برای کاربردهای گسترده شده ارائه کرده است . از ASP.NWT می توان برای ذخیره کردن در یک بانک اطلاعاتی همانند SQL سرور 2000 و نسخه های بعد از آن که کوچمک هستند ،استفاده کرد. برای این منظور بانک اطلاعاتی سرور SQL گونه ایی اطلاعات را تحت عنوان تصویر وعرفی کرده است که برای ذخیره کردن تثاویر در بانک اطلاعاتی بکار می روند.

برای دسترسی به این تصاویر ذخیره شده در بانک اطلاعاتی ما از کلاسهای ADO.NET استفاده میکنیم.برای پیدا کردن اینکه چگونه یک تصویر را در بانک اطلاعاتی سرور SQL ذخیره و آنرا بازیابی کنیم ،میتوانید یک صفحه .aspx را ایجاد نماییدکه شامل یک فایل کنترل ورودی HTML میباشد که برای انتخاب فایل تصویری که قرار است در بانک اطلاعاتی ذخیره شود مورد استفاده قرار میگیرد.

همچنین میتوانید یک TEXTBOX کنترلی را ایجاد نمایید که از طریق آن میتوانید نام تصویر یا تعدادی توضیح یا یک ID تصویر برای تصویر ذخیره شده ،ایجاد کنید.از یک دکمه کنترل برای آپلود تصویر به بانک اطلاعاتی استفاده می شود. در این رابطه از فضاهای نامی همانند System.Data.SqlClient, System.Drawing, System.Data, System.IO, and System.Drawing.Imaging استفاده شده است.

با استفاده از ویژگی دکمه onclick شما میتوانید کد زیر را برای اپلود یک تصویر به بانک اطلاعاتی استفاده کنید:

// create a byte[] for the image file that is uploadedint imagelen = Upload.PostedFile.ContentLength;byte[] picbyte = new byte[imagelen];Upload.PostedFile.InputStream.Read (picbyte, 0, imagelen);// Insert the image and image id into the databaseSqlConnection conn = new SqlConnection (@"give the connection string here...");try{conn.Open ();SqlCommand cmd = new SqlCommand ("insert into ImageTable " + "(ImageField, ImageID) values (@pic, @imageid)", conn);cmd.Parameters.Add ("@pic", picbyte);cmd.Parameters.Add ("@imageid", lblImageID.Text);cmd.ExecuteNonQuery ();}finally {conn.Close ();}

همچنین میتوانید کد بالا را به صورت یک تابع نوشته و آن تابع را با رویداد onclick از دکمه آپلود احظار کنید.کد نشان داده شده در بالا ،مراحل زیر را برای وارد کردن یک تصویر به بانک اطلاعاتی انجام میدهد:

1. مشخص کردن طول مضمون تصویری که قرار است آپلود شود.

2. ایجاد یک بایت [] برای ذخیره تصویر

3. خواندن مسیر ورودی فایل پست شده

4. ایجاد یک موضوع ارتباطی

5. باز کردن موضوع ارتباطی

6. ایجاد یک موضوع فرمان

7. اضافه کردن پارامترهایی به موضوع فرمان

8. اجرای فرمان SQL با استفاده از روش اجرای غیر پرسشی موضوع فرمان

9. بستن موضوع ارتباطی


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق درمورد ذخیره سازی یک تصویر در بانک اطلاعاتی سرور SQL 6 ص

تحقیق درمورد رایانه

اختصاصی از فایل هلپ تحقیق درمورد رایانه دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 13

 

رایانه

رایانه، رایانگر یا کامپیوتر ماشینی است که برای پردازش اطلاعات استفاده می‌شود.

نام

در زبان انگلیسی "کامپیوتر" به کسی می‌گفتند که محاسبات ریاضی را (بدون ابزارهای کمکی مکانیکی) انجام می‌داد. بر اساس "واژه‌نامه ریشه‌یابی Barnhart Concise" واژه کامپیوتر در سال ۱۶۴۶ به زبان انگلیسی وارد گردید که به معنی "شخصی که محاسبه می‌کند" بوده است و سپس از سال ۱۸۹۷ به ماشین‌های محاسبه مکانیکی گفته می‌شد. در هنگام جنگ جهانی دوم "کامپیوتر" به زنان نظامی انگلیسی و آمریکایی که کارشان محاسبه مسیرهای شلیک توپ‌های بزرگ جنگی توسط ابزار مشابهی بود، اشاره می‌کرد.

در اوایل دهه ۵۰ میلادی هنوز اصطلاح ماشین‌ حساب (computing machines) برای معرفی این ماشین‌ها به‌کار می‌رفت. پس از آن عبارت کوتاه‌تر کامپیوتر (computer) به‌جای آن به‌کار گرفته شد. ورود این ماشین به ایران در اوائل دهه ۱۳۴۰ بود و در فارسی از آن زمان به آن «کامپیوتر» می‌گفتند. واژه رایانه در دو دهه اخیر در فارسی رایج شده و به‌تدریج جای «کامپیوتر» را گرفت.

برابر این واژه در زبان‌های دیگر حتما همان واژه زبان انگلیسی نیست. در زبان فرانسوی واژه "ordinateur"، که معادل "سازمان‌ده" یا "ماشین مرتب‌ساز" می‌باشد به‌کار می‌رود. در اسپانیایی "ordenador" با معنایی مشابه استفاده می‌شود، همچنین در دیگر کشورهای اسپانیایی زبان computadora بصورت انگلیسی‌مآبانه‌ای ادا می‌شود. در پرتغالی واژه computador به‌کار می‌رود که از واژه computar گرفته شده و به معنای "محاسبه کردن" می‌باشد. در ایتالیایی واژه "calcolatore" که معنای ماشین حساب بکار می‌رود که بیشتر روی ویژگی حسابگری منطقی آن تاکید دارد. در سوئدی رایانه "dator" خوانده می‌شود که از "data" (داده‌ها) برگرفته شده است. به فنلاندی "tietokone" خوانده می‌شود که به معنی "ماشین اطلاعات" می‌باشد. اما در زبان ایسلندی توصیف شاعرانه‌تری بکار می‌رود، "tölva" که واژه‌ایست مرکب و به معنای "زن پیشگوی شمارشگر" می‌باشد. در چینی رایانه "dian nao" یا "مغز برقی" خوانده می‌شود. در انگلیسی واژه‌ها و تعابیر گوناگونی استفاده می‌شود، به‌عنوان مثال دستگاه داده‌پرداز ("data processing machine").

تاریخچه

لایبنیتز (leibniz) ریاضی‌دان آلمانی از نخستین کسانی است که در ساختن یک دستگاه خودکار محاسبه کوشش کرد. او که به پدر حسابدارش در تنظیم حساب‌ها کمک می‌کرد، از زمانی که برای انجام محاسبات صرف می‌کرد ناراحت بود.

چارلز بابیج (Charles Babbage) یکی از اولین ماشین‌های محاسبه مکانیکی را که به آن ماشین تحلیلی گفته می‌شد، طراحی نمود، اما بخاطر مشکلات فنی فراوان مورد استفاده قرار نگرفت.

در گذشته دستگاه‌های مختلف مکانیکی ساده‌ای مثل خط‌کش محاسبه و چرتکه نیز کامپیوتر خوانده می‌شدند. در برخی موارد از آن‌ها به‌عنوان رایانه‌های آنالوگ نام برده می‌شود. چراکه برخلاف رایانه‌های رقمی، اعداد را نه به‌صورت اعداد در پایه دو بلکه به‌صورت کمیت‌های فیزیکی متناظر با آن اعداد نمایش می‌دهند. چیزی که امروزه از آن به‌عنوان "رایانه" یاد می‌شود در گذشته به عنوان "رایانه‌های رقمی (دیجیتال)" یاد می‌شد تا آن‌ها را از انواع "رایانه‌های آنالوگ" جدا سازد(که هنوز در برخی موارد استفاده می‌شود مثلاً نشانک پرداز آنالوگ (analog signal processing).( بر گرفته از مقاله ای مندرج توسط دانشجو حامد حاج سعیدی )

رایانه‌ها چگونه کار می‌کنند

از زمان رایانه‌های اولیه که در سال ۱۹۴۱ ساخته شده بودند تا کنون فناوری‌های دیجیتالی رشد نموده است، معماری فون نوِیمن یک رایانه را به چهار بخش اصلی توصیف می‌کند: واحد محاسبه و منطق (Arithmetic and Logic Unit یا ALU)، واحد کنترل یا حافظه، و ابزارهای ورودی و خروجی ( که جمعا I/O نامیده می‌شود). این بخش‌ها توسط اتصالات داخلی سیمی به نام گذرگاه (bus) با یکدیگر در پیوند هستند.

حافظه

در این سامانه، حافظه بصورت متوالی شماره گذاری شده در خانه‌ها است، هرکدام محتوی بخش کوچکی از داده‌ها می‌باشند. داده‌ها ممکن است دستورالعمل‌هایی باشند که به رایانه می‌گویند که چه کاری را انجام دهد باشد. خانه ممکن است حاوی اطلاعات مورد نیاز یک دستورالعمل باشد. اندازه هر خانه، وتعداد خانه‌ها، در رایانهٔ مختلف متفاوت است، همچنین فناوری‌های بکاررفته برای اجرای حافظه نیز از رایانه‌ای به رایانه دیگر در تغییر است(از بازپخش‌کننده‌های الکترومکانیکی تا تیوپ‌ها و فنرهای پر شده از جیوه و یا ماتریس‌های ثابت مغناطیسی و در آخر ترانزیستورهای واقعی و مدار مجتمع‌ها با میلیون‌ها خازن روی یک تراشه تنها).

پردازش

واحد محاسبه و منطق یا ALU دستگاهی است که عملیات پایه مانند چهار عمل اصلی حساب (جمع و تفریق و ضرب و تقسیم)، عملیات منطقی (و،یا،نقیض)، عملیات قیاسی (برای مثال مقایسه دو بایت برای شرط برابری) و دستورات انتصابی برای مقدار دادن به یک متغیر را انجام می‌دهد. این واحد جائیست که "کار واقعی" در آن صورت می‌پذیرد. البته CPUها به دو دسته کلی RISC و CISC تقسیم بندی می‌شوند. نوع اول پردازش‌گرهای مبتنی بر اعمال ساده هستند و نوع دوم پردازشگرهای مبتنی بر اعمال پیچیده می‌باشند. پردازشگرهای مبتنی بر اعمال


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق درمورد رایانه

تحقیق درمورد رجیستری

اختصاصی از فایل هلپ تحقیق درمورد رجیستری دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 51

 

ریجستری چیست؟

در واقع ریجستری را می‌توان به عنوان بانک اطلاعاتی معرفی کرد که برای نگهداری تنظیمات و گزینه‌های نسخه‌های 32بیتی ویندوز همچون ویندوز 98,95, ME و NT/2000 مورد استفاده قرار می‌گیرد ........

در واقع ریجستری را می‌توان به عنوان بانک اطلاعاتی معرفی کرد که برای نگهداری تنظیمات و گزینه‌های نسخه‌های 32بیتی ویندوز همچون ویندوز 98,95, ME و NT/2000 مورد استفاده قرار می‌گیرد و شامل اطلاعات و تنظیماتی است که برای تمام قطعات سخت‌افزاری, نرم‌افزاری, کاربران و تنظیمات مربوط به خود سیستم مورد استفاده قرار می‌گیرد. هر زمان که کاربری تغییری در تنظیمات مربوط به Control Panel یا System Policies, Associations Flie ایجاد کند و یا برنامه نرم‌افزاری جدیدی را نصب کند, این تغییرات در رجیستری ویندوز ثبت شده و باقی می‌مانند.

فایل‌های فیزیکی که رجیستری را تشکیل می‌دهند بسته به نسخه ویندوز شما در محل و مکان خاصی نگهداری می‌شوند, در ویندوز 95 و 98 به صورت دو فایل مخفی در پوشه ویندوز قرار دارند و با نام‌های USER.DAT و SYSTEM.DAT شناخته می‌شوند. در نسخه ME‌علاوه بر این دو فایل, فایل دیگری نیز به نام CLASSES.DAT به آنها اضافه شده است. در حالی که در نسخه‌های NT/2000‌ویندوز فایل‌ها در آدرس %SystemRoot%/System32/Config‌قرار گرفته‌اند. این فایل‌ها را نمی‌توان به صورت مستقیم ویرایش کرد و برای انجام چنین کاری نیاز به ابزار رایجی که با نام ویرایشگر رجیستری شناخته می‌شود می‌باشد.

در رجیستری برخلاف سایر برنامه‌های موجود در ویندوز, خبری از پنجره‌ها و منوهای زیبای گرافیکی نیست اما با استفاده از آن می‌توان به قدرتی دست یافت که این قابلیت‌ها در هیچ روش دیگری وجود ندارد.

آیا تا به حال فکر کرده‌اید که اگر درایو کارت گرافیک خود را عوض کنید, ویندوز در مرتبه بعدی شروع به کار خود از کجا بداند که به جای درایوری که خودش در هنگام نصب تعیین کرده است, بایداز این درایور جدید استفاده کند. به عبارت دیگر چگونه سیستم عامل پارامترها و گزینه‌های مختلفی را که انتخاب کرده‌اید یا برای سیستم‌تان مناسب است, به خاطر می‌سپارد.

این راز قدرتمند در رجیستری سیستم نهفته است. رجیستری انبار مرکزی است که ویندوز از آن برای ذخیره همه چیزهای مربوط به پیکربندی سیستم استفاده می‌کند. از آنجا که هرنوع تغییر غیراصولی در آن سبب از کار افتادن برنامه‌ها و حتی خود سیستم عامل می‌شود و همچنین ساختاربندی اطلاعات در آن به نحو پیچیده‌ای است که ممکن است هر کاربر تازه کاری را دچار سردرگمی کند که نتیجه آن نیز تنها اختلال در برنامه‌ها خواهد بود, به شما توصیه می‌کنم قبل از شروع به انجام تغییرات, سعی در افزایش مهارت‌ها و اطلاعات عمومی خود نمایید.

البته دسترسی به برنامه Editor آن به سادگی دسترسی به برنامه‌های دیگر نیست. در واقع می‌توان آن را به عنوان یکی از برنامه‌های پشت پرده ویندوز دانست که شامل پارامترهای سخت‌افزاری, مشخصات اجسام مختلف, پارامترهای مربوط به خود سیستم‌عامل و نیز پارامترهای برنامه‌های کاربردی می‌شود.

در این سری از مباحث سعی می‌کنیم تا شما را با کلیات رجیستری آشنا کرده, سپس در قسمت‌های مختلف و دسته‌بندی شده نکات مفیدو کلیدی که می‌توان در رجیستری اعمال کرد را مطرح می‌کنیم.

برای اجرای این برنامه می‌توانید دستور Regeditرا در کادر Run‌منوی Start وارد کنید. اما از آنجا که با هر نوع تغییر در رجیستری ممکن است تنظیمات سیستم عامل شما دچار مشکل شود بهتر است قبل از هر کار اقدام به تهیه نسخه پشتیبان از این برنامه کنید.

ایل User.datبرای ذخیره اطلاعات کاربر طراحی شده است و در آن فایل اطلاعات زیر ذخیره می شوند : 1-کاغذ دیواری ، الگوی رنگ ، گزینه ها ی ماوس، گزینه های Accesibility و دیگر پارامترهایی که در پنجره Control Panel تعیین می شوند .2- نمادهای روی Desktop

3- پوشه ها ، میانبر های موجود در منو 4- پیکر بندی تعریف شده برای پنجره Windows explorer

5- پارامترهای تعیین شده برای Accessories ویندوز

6- اتصالات شبکه و کلمات رمز

هر زمان که از ویندوز خارج می شوید سیستم کپی پشتیبان جدیدی از فایل User.dat را ایجاد می کند . این کپی پشتیبان نیز از نوع پنهان ، سیستمی و فقط خواندنی است و نام آن User.DA0 می باشد . اگر به هر دلیلی فایل User.dat خراب شده و یا از بین برود سیستم از این فایل استفاده می کند .

فایل System.dat نیز برای نگهدار ی اطلاعات سیستم طراحی شده است . این فایل نیزاطلاعات زیر را در خود نگه می دارد .


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق درمورد رجیستری