فایل هلپ

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فایل هلپ

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود مقاله بازیهای کامپیوتری و تاثیرات آن

اختصاصی از فایل هلپ دانلود مقاله بازیهای کامپیوتری و تاثیرات آن دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود مقاله بازیهای کامپیوتری و تاثیرات آن


دانلود مقاله بازیهای کامپیوتری و تاثیرات آن

فهرست مطالب:

1-    تاریخچه بازیهای کامپوتری

2-    تاثیر بازیهای کا مپوتری بر روی کودکان

     الف: اعتیاد الکترونیکی ، بیماریهای روانی جوانان را افزایش می دهد
بازیهای کامپیوتری



 بازیهای کامپیوتری رفته رفته جای خود را در زندگی انسان باز می کنند.
شاید از ظهور این پدیده بیش از دو دهه نگذشته باشد ولی در این مدت فراز ونشیب ها و نقاط برجسته ای در تاریخچه آن وجود داشته است. در این مقاله سعی می کنیم مرور کوتاه واجمالی به سه دوره اصلی بازیهای کامپیوتری داشته باشیم. این دوره ها عبارتند از:
 
 دهه هشتاد – نسل اول
در حقیقت شروع بازیهای کامپیوتری را می توان از بازی های  اولیه شرکت Atari
( دستگاههای TV Game) دانست. بازیهایی مانند Pong که تنها شامل دو خط ، یک توپ و یک زمین مانند زمین تنیس بودند.
از طرف دیگر در همین سالها بازی هایی نیز برای سیستم های بزرگ (Main Frame) ساخته شد. اولین نمونه های آنها بازی ماجرایی Colossal Caves (که ساختش هم ماجرایی جالبی دارد)
این زمان بین 1982 – 1978 بود وهنوز چیزی به عنوان بازی های کامپیوتری به مفهوم امروزی مطرح نبود. ولی ناگهان علاقه به بازیهای ویدیوئی رشد زیادی یافت و به دنبال آن دستگاهها یا به عبارت درست تر کنسولهای گوناگون بازیهای کامپیوتری از سوی شرکتهای مختلف وارد بازار شد.
بازیهای این دوره بیشتر معمایی ویا Actionهای ساده بودند. از نمونه های برجسته این بازی ها می توان به Defender,Pacman,SpaceWars,SpaceInvades اشاره کرد.
ومهمترین کنسول ها نمونه های نسل دوم Atari و Nintendo بودند. رفته رفته با ظهور سیستم هایی مثل C-64 با توانایی های  زیادی در بازی وگرافیک،بازی های کامپیوتری شکل امروزی تری به خود گرفت.
 
این زمان (اواسط دهه هشتاد) بازی ها بیشتر به سمت بازیهای جنگی (WarGames)سوق پیدا کرد.شاید یکی از دلایل این امر (علاوه بر مسائل فنی)جو متشنج اواخر دهه هشتاد آمریکا (ناشی از جنگ سرد با شوروی سابق)بود ودیگری برنامه های فضایی رئیس جمهور وقت آمریکا یعنی ریگان که اینگونه بازی ها را در مرکز توجه مردم قرار داد. مهمترین بازی های این دوره Balance of Power وStar Flight بودند. نقطه عطف دیگر این زمان ظهور غول بازی های کامپیوتری یعنی EA (Electronic Arts) بود که با ساخت بازی Archon پابه این عرصه نهاد. پس از این بازی EA به سرعت خود را به عنوان شرکتی مهم در این زمینه مطرح کرد وبلافاصله بازی هایی چون Archon II,Seven Cities of Gold و Lord of Conguest را عرضه کرد.
 
بازی های ماجرایی نیز در این زمان از استقبال زیادی برخوردار بودند ونسخه هایی چون Infidel فروش مناسبی یافتند. با پیشرفت تکنولوژی رفته رفته گونه های تازه ای نیز وارد شدند.
اولین گونه تازه بازیها ، RPG یا بازی های نقش آفرینی بود بازی های نقش آفرینی اولیه شباهت زیادی به بازیهای Action داشتند و تنها تفاوت مسیر پازل گونه  بازیگر بود.
سری بازیهای Ultima اولین نسخه های اینگونه بازی بود.
قابلیت های تازه سیتم هایی مثل C-64 بازی های جالبی را در اواخر این دهه معرفی کرد. بازیهایی مثل Phantasie یا Magic candle از گونه RPGو آغاز سری Lemmings توسط Locas Arts که آینده بازی ها را در دهه 90 روشن نشان می داد
در سال 1972 ، یک جوان برنامه نویس و همسر جوانش که عاشق غارنوردی بودند تصمیم به کشف مسیرها و تالارهای تازه ای در غارهای ماموت ایالت کنتاکی گرفتند.
 برای داشتن نقشه ای دقیق از مسیرها این برنامه نویس تصمیم گرفت نقشه غار را در کامپیوتر خود پیاده کند. این کار مدتی ادامه یافت ولی با جدا شدن زوج جوان تمام اکتشافان نیمه کاره باقی ماند. دادگاه بچه های برنامه نویس را هم به او داد. حال او به فکر سرگرم کردن بچه هایش افتاده ، پس پشت کامپیوتر PDP-10 خود نشست و یک شبیه سازی یاده از نقشه غار را پیاده کرد.
 این شبیه سازی در محیط متنی (TEXT) بود و برنامه نویس جوان در فکر فروش آن نبود ، بلکه فقط می خواست بچه هایش سرگرم شوند ولی جذابیت کار باعث شد دوستانش نیز شروع به بازی کنند و بدین ترتیب اولین بازی ماجرایی برای کامپیوتر ساخته شد.
نام این برنامه نویس جوان Will Crowther  بود. او مشاهده استقبال از بازی ساده اش آن را رنگی کرد و در شبکه ARPANET قرار داد. به مرور Crowther  معماها و مسیرها را افزایش داد و سعی در جذاب تر کردن بازی نمود. استقبال از بازی برنامه نویس جوان دیگری به نام Don Wood  را بر آن داشت تا یک بازی ماجرایی واقعی بنویسد. Wood  توانست اجازه استفاده از بازی Crowther را از او بگیرد .
 
 معماها ، دام ها ، هیولاها و جواهرات را به بازی Crowther اضافه کرد تا بازی Colossal Caves یا غارهای عظیم الجثه شکل بگیرد. بازی غارهای عظیم الجثه بزودی جای خود را در ARPANET باز کرد. در آن زمان کامپیوترها به صورت امروزی به تمام خانه ها نفوذ نکرده بود و تنها محدود به مراکز خاص دولتی و ادارات مهم بود ولی همین اشخاص حرفه ای مدتها وقت خود را صرف بازی می کردند و بزودی گروهی به نام انجمن بازیکنان بازی های ماجرایی از برنامه نویسان و کاربران حرفه ای کامپیوتر شکل گرفت.
شرکت Microids  با عرضه بازی های موفق ماجرایی رفته رفته احاطه خود را به این گونه بازی نشان می دهد . داستانهای جالب ، فن آوری مناسب و گرافیک زیبا باعث شده است تا Post Mortem  ، Syberia  و بزودی Syberia II  بهترین و موفق ترین محصولات بازی های ماجرایی شوند .
در این بخش با کارگردان هنری و سازنده Syberia  و Syberia II  مصاحبه ای داریم تا اطلاعاتی در مورد نسخه دوم بهترین بازی ماجرایی سال بدست آوریم .
 - به عنوان اولین سئوال اگر نظری راجع به دریافت بهترین بازی ماجرایی سال 2002 برای Syberia دارید، بفرمائید ؟

 

شامل 17 صفحه word


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله بازیهای کامپیوتری و تاثیرات آن

تحقیق در مورد آشنایی با تاثیرات فضای آموزشی بردانش آموزان مقطع ابتدایی

اختصاصی از فایل هلپ تحقیق در مورد آشنایی با تاثیرات فضای آموزشی بردانش آموزان مقطع ابتدایی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحقیق در مورد آشنایی با تاثیرات فضای آموزشی بردانش آموزان مقطع ابتدایی


تحقیق در مورد آشنایی با تاثیرات فضای آموزشی بردانش آموزان مقطع  ابتدایی

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

 

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

  

تعداد صفحه18

 

فهرست مطالب

 

 

اهداف تحقیق :

بیان مسئله :

 

 

انواع متغیرها

تعاریف عملیاتی واژه ها :

بازی بهترین وسیله آموزش :

« مدرسه ی شاداب مدرسه ای برای زندگی »

 « نمایش خلاق »

مقدمه

کارشناسان تربیتی شرایط متعادل فضای آموزشی لازم برای هر ثبت نام را بین 5 تا 3 متر مربع عنوان کرده اند در صورتی که در بعضی مدارس از فضای آموزش از یک متر مربع کمتر است . وسایل و تجهیزات نیز باید در شرایط متعارف و قابل قبول باشد وقتی که تندرستی و سلامت روان و تحقق بخشیدن به دیگر ابعاد تربیت انسان به عنوان هدفها و وظایف مدرسه مطرح می شود چگونه می توان از ساختمان های غیر بهداشتی و فاقد شرایط و وسایل لازم برای زیست گروهی عنوان مدرسه استفاده کرد و دوباره بازده کار نگران نبود مسائل فوق ما را بر آن داشت تا مقایسه ای بین وضعیت موجود و وضعیت مطلوب در فضای آموزشی مدارس ابتدایی دخترانه داشته باشیم .

 

 

 

 

 

 

 

 

اهمیت و ضرورت تحقیق

اگر نگاهی گذرا به فضای آموزش در گذشته داشته باشیم حاکی از این می باشد که فضای آموزش در قدیم بسیار ابتدایی و درسطح منازل و واحد هایی به دور از نور کافی برای این امر تشکیل شده بود . فضای تدریس را رطوبت فرا گرفته بود که این امر ( تدریس ) با کمبود های زیادی که باعث بوجود آمدن امراض در متعلمین می شد مواجه بودند و دانش آموزان در آن فضا نمی توانستند با


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق در مورد آشنایی با تاثیرات فضای آموزشی بردانش آموزان مقطع ابتدایی

ایان نامه عمران تاثیرات تقویت تراکمی بر روی استحکام برشی تیرهای پل بتن مسلح

اختصاصی از فایل هلپ ایان نامه عمران تاثیرات تقویت تراکمی بر روی استحکام برشی تیرهای پل بتن مسلح دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

ایان نامه عمران تاثیرات تقویت تراکمی بر روی استحکام برشی تیرهای پل بتن مسلح


ایان نامه عمران تاثیرات تقویت تراکمی بر روی استحکام برشی تیرهای پل بتن مسلح

«تاًثیرات تقویت تراکمی بر روی استحکام برشی تیرهای پل بتن مسلح»

ظرفیت برشی پیش بینی شده از تیرهای بتن مسلح موجود یک موضوع مهمی است که لازم است به تفصیل بیشتری ذکر شود. توجه در خصوص اینکه آیا کد ارزیابی پل جاری برای انگلستان خیلی محافظه کارانه است هنگامی که مقاومت برش تیرهای بتن موجود ارزیابی می گردد که حاوی مقادیر قابل ملاحظه ای از فولاد می باشد در طی ارزیابی نا دیده گرفته می شود. این مقاله به تاثیرات سودمند چنین فولاد تراکمی ای بر روی استحکام برش تیرهای بتن مسلح توجه دارد. نتایج بررسی آزمایشگاهی با پیش بینی های کد جاری برای استحکام برش تیرهایی مقایسه می شوند که فرض می شوند صرفاً حاوی فولاد کشش می باشد. فشردگی های بعدی با یک راه حل پلاستیسیته حدّ بالایی انجام می شوند که قادر است تمام تقویت فولاد را در یک تیر بتن در نظر بگیرد. دلایل متعددی وجود دارند که چرا پل ها مخازن پنهان استحکام را، نشان می دهند و عمل غشاء فشاری احتمالاً از همه مهمتر است. با این حال، دلایلی از قبیل حضور فولاد فشاری به استحکام پنهان کمک می کند طوری که تحقیق از این نوع، برای ارزیابی درست و انجام پیش بینی های استحکام لازم است. و نشان داده می شود که حضور فولاد با فشردگی زیاد دارای تأثیر چشمگیری بر روی ظرفیت تیرهای پل بتن مسلح است که دارای تقویت نهایی برش می باشد.

نمادها(نمادگذاری):

Abs مساحت فولاد تحتانی در تیر                d عمق مؤثر تیر

Ats مساحت فولاد فوقانی در تیر                   a طول دهانه برش

                D نرخ پراکندگی یا پراکنش انرژی در واحد حجم    

               bs d فاصله از نقطه دوران تا فولاد کف(تحتانی)

               ts d فاصله از نقطه دوران تا فولاد سر(فوقانی)

ED               نرخ پراکنش انرژی کل در سیستم

EDc              پراکنش انرژی ناشی از بتن (صرفاً)

               EDci پراکنش انرژی ناشی از بتن در هر نقطه در امتداد خط     ناپیوستگی

EDs             پراکنش انرژی ناشی از فولاد (صرفاً)

                  fc استحکام فشاری مؤثر بتن ( ( fc=yfcu                 fcn                   استحکام مکعب فشاری بتن

ft استحکام کشش بتن                                    

fy استحکام تسلیم فولاد

Pهر بار بکار رفته (N )

aزاویه بین جهت     Si و خط ناپیوستگی

Sبردار جابجایی نسبی در عرض یک خط ناپیوستگی

Siبردار جابجایی نسبی در هر نقطه در امتداد یک خط از ناپیوستگی

IPفاصله از خط دوران تا بار نقطه اول(mm)

Lstirrap طول دهانه برش که بر روی آن رکاب ها(Stirrups) بطور مؤثر لنگر می شوند.

nتعداد رکاب هایی که ناپیوستگی مفروض را قطع می کند

Uجابجایی افقی نمادی از بخش صلب

WDکار خارجی کل انجام شده بر روی سیستم

Xعمق تا محور خنثی بصورت یک تناسب از d  

aزاویهبین   S   و خط ناپیوستگی

¦دوران بفش صلب

Æزاویه داخلی اصطحکاک برای بتن

Vضریب تأثیر برای بتن

PS                 درصد فولاد طولی در تیر

Psv                         درصد فولاد رکاب (Stirrup)در تیر

 


دانلود با لینک مستقیم


ایان نامه عمران تاثیرات تقویت تراکمی بر روی استحکام برشی تیرهای پل بتن مسلح

نوروفیدبک، رفتار دارویی و رفتاردرمانی در بیش فعالی: تحلیل چند مرحله ای تاثیرات رفتاری در الکتروانسفالوگرافی

اختصاصی از فایل هلپ نوروفیدبک، رفتار دارویی و رفتاردرمانی در بیش فعالی: تحلیل چند مرحله ای تاثیرات رفتاری در الکتروانسفالوگرافی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

موضوع فارسی: نوروفیدبک، رفتار دارویی و رفتاردرمانی در بیش فعالی: تحلیل چند مرحله ای تاثیرات رفتاری در الکتروانسفالوگرافی

موضوع انگلیسی: Neurofeedback, pharmacological treatment and behavioral therapy in hyperactivity: Multilevel analysis of treatment effects on electroencephalography

تعداد صفحه: 9

فرمت فایل: PDF

سال انتشار: 2015

زبان مقاله:‌ انگلیسی

 

 

چکیده: هدف از این مطالعه، بررسی اثر نوروفیدبک، درمان دارویی و رفتار درمانی در اختلال بیش فعالی با کمبود توجه (ADHD) از طریق یک کنترل، تصادفی، طراحی multigroup با مراحل قبل، پس از و پیگیری درمان بود. هدف از این مطالعه عبارتند از: الف) به تجزیه و تحلیل مدار فرد در طول زمان هر کودک در درمان، از اقدامات خاص از EEG (تتا / نسبت بتا / TBR) با توجه به سن و جنس و ب) به منظور تعیین اثر درمانی در توجه و رفتاری متغیرهای از طریق آزمون عملکرد مداوم بینایی و شنوایی مجتمع ارزیابی شده است. در مجموع 57 کودک (7-14 سال) مبتلا به ADHD، به طور تصادفی به یکی از شرایط زیر در آزمایش قرار گرفتند: 1) 30 تتا / جلسات آموزشی بتا، 2) درمان متیل فنیدیت و، 3) رفتار درمانی با توجه به شناختی اداره پروتکل رفتاری بر اساس دفترچه راهنمای. دادهها با استفاده از یک مدل رگرسیون چند سطحی طولی قرار گرفت. نتایج نشان می دهد که درمان تجویز موثر است و باعث اثرات مشابهی بر متغیر TBR، بدون تفاوت بین آنها. با این حال، تفاوت قابل توجهی در توجه جهانی (P = 0.002)، توجه شنوایی (P = 0.017) و توجه بصری (0.028 = P) مشاهده شد.


دانلود با لینک مستقیم


نوروفیدبک، رفتار دارویی و رفتاردرمانی در بیش فعالی: تحلیل چند مرحله ای تاثیرات رفتاری در الکتروانسفالوگرافی