فایل هلپ

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فایل هلپ

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

همه چیز در مورد فوتبال

اختصاصی از فایل هلپ همه چیز در مورد فوتبال دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

همه چیز در مورد فوتبال


همه چیز در مورد فوتبال این مطلب از مطالب آزاد موجود در اینترنت جمع آوری شده است و در مورد همه چیز در مورد فوتبال و در 55 صفحه می باشد و در زیر قسمتی از متن آورده شده است :
مقدمه ای در رابطه با فوتبال
فوتبال بدون شک جذاب ترین و پر طرفدارترین ورزش دنیا است . بیشتر مردم جهان در اندک مدت شیفته فوتبال می شوند . حتی کودک خردسال همین که توپ را می بیند ، به طرفش می دود و آن را با پا می زند . اکثر جوانان و بزرگسالان علاقه مند به فوتبال برای گذرانیدن اوقات فراغت خود ، به این بازی روی می آورند و یا چون دیگران پای تلویزیون و در میدان ها تماشاگر بازی فوتبال می شوند.بازی فوتبال پر هیجان و زیبا است و انسان را خیلی زود سرگرم می کند ، تا آن جا که در سال های اخیر شیوه های فوتبال نوین ، مردم جهان را بیش از بیش به خود مجذوب کرده است.
گفته می شود که کشور ما بیشترین طرفدار را در سطح قاره آسیا داشته و دارد و از این جهت با کشورهای اروپا و دیگر کشورهای صاحب نام در فوتبال رقابت می کند اگر بخواهیم این رقابت به برتری بینجامد و فوتبال ما بیش از پیش رشد کند ، ناگزیر باید اشکالات کمی و کیفی آن را از راه آموزش بهتر و آموزش زود رس بر طرف کنیم.
در کشور ما ، مربیان تازه کار سخت شیفته دانش فوتبال نوین می باشند که می باید در راه افزایش دانش آنان هنوز هم بیشتر تلا ش کنیم و نیز به آموزش زود رس فوتبال اهمیت بیشتری بدهیم.
برای دستیابی به این هدف و رواج فوتبال در مدارس ابتدایی ، آموزش فوتبال نوین و تربیت مربیان زبده نیاز به برنامه ریزی های اصول و سرمایه گذاری های جدی دارد.
آموزش این ورزش که می باید از مدارس ابتدایی آغاز شود و در مراحل بعدی به تکامل برسد ، عملا در مدارس ابتدایی و حتی راهنمائی به چشم نمی خورد. متاسفانه بازیکنان خردسال و نوجوان ، اصول ابتدایی این بازی را خیلی دیر و غالبا در سن جوانی در باشگاه یاد می گیرند که همزمان با رشد بدنی آنان نیست ، در حالی که اصول و تکنیک های بازی فوتبال می باید در دوران رشد کودک آموخته شود تا بعد ها این بازیکنان در نوجوانی با آگاهی و مهارت بیشتر بتوانند آن اصول و آموخته ها را زمین های بازی پیاده کنند.
آموزش فوتبال نوین حاضر برای رفع همین نیاز به دوست داران فوتبال و برنامه ریزان آموزشی کشور تقدیم می شود تا شاید کمکی باشد در راه آموزش اصول اساسی و فنون و میدان داری های پیشرفته فوتبال جدید و گنجانیدن آن در برنامه های آموزشی ... امید است مربیان جوان با آموزش اصول فوتبال بتوانند پا به پای رشد بدنی فوتبالیست های خرد سال ، با به کار گیری شیوه های علمی ، مهارت های بدنی بچه های فوتبال دوست را پرورش دهند و در افزایش مهارت های بازی توفیق کامل به دست آورند.
این آموزش ارزشمند بدون شک کلیه مربیان و علاقمند به فوتبال را قانع خواهد کرد، زیرا اصول اساسی و نیز اصول پیشرفته این ورزش به گونه ای مفید ارائه شده است که خواننده ی کنجکاو را در این آموزش با انواع تکنیک ها و تاکتیک های ابتدائی و جدید آشنا می کند
از سوی دیگر مطالعه این آموزش هم برای داوران و هم برای بازیکنان مفید خواهد بود ، زیرا بعضی از قوانین جدید داوری در این آموزش آمده است که بازیکنان باید از کم و کیف آن آگاه شوند ، چون بسیاری از درگیری ها و خشونت ها در فوتبال به علت همین عدم آگاهی بازیکن از قوانین فوتبال است .
مخاطبان این آموزش بدون توجه سن و سال کلیه کسانی هستند که فوتبال بازی می کنند . آن ها با مطالعه این آموزش به اصول و فنون لازم فوتبالی خوب دست خواهند یافت. همه می دانیم که بهترین راه برای فراگیری فوتبال و پیشرفت ، بازی به صورت محکم و خود جوش است. اما قبول داریم که این کار حد و مرزی دارد . بنابراین برای پشرفت در فوتبال آگاهی عمیق تری ضروری می نماید.
این آموزش برای مربی مرجعی پر ارزش است و برای جلسات تمرین توصیه ها و مطالب دقیق در اختیار او قرار می دهد .
در این آموزش به کلیه جنبه های فوتبال پرداخته شده است . ما یاد می گیریم که چگونه حرکات مختلف تکنیکی را بهبود بخشیده و چگون

دانلود با لینک مستقیم


همه چیز در مورد فوتبال

کارت ویزیت لایه باز و psd برای آکادمی فوتبال و آموزشگاه فوتبال دو رو

اختصاصی از فایل هلپ کارت ویزیت لایه باز و psd برای آکادمی فوتبال و آموزشگاه فوتبال دو رو دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

کارت ویزیت لایه باز و psd برای آکادمی فوتبال و آموزشگاه فوتبال دو رو


کارت ویزیت لایه باز و psd برای آکادمی فوتبال و آموزشگاه فوتبال دو رو

کارت ویزیت برای آموزشگاه فوتبال

کارت ویزیت لایه باز و psd برای آکادمی فوتبال و آموزشگاه فوتبال طرح دو رو  می باشد

ابعاد:5 در9 سانتیمتر
ساختار رنگ:cmyk
رزولیشن:300
این طرح 100% لایه باز بوده و شما می توانید پس از دانلود طرح به راحتی آن را در فتوشاپ ویرایش کنید.

تلفن های پشتیبانی:

09308217110

09135770570

اگر طرح مورد نظر شما در سایت نیست از اینجا درخواست دهید تا طراحی گردد و در سایت قرار گیرد


دانلود با لینک مستقیم


کارت ویزیت لایه باز و psd برای آکادمی فوتبال و آموزشگاه فوتبال دو رو

بررسی وضعیت مدیریت بحران در باشگاه های فوتبال کشور

اختصاصی از فایل هلپ بررسی وضعیت مدیریت بحران در باشگاه های فوتبال کشور دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

بررسی وضعیت مدیریت بحران در باشگاه های فوتبال کشور


بررسی وضعیت مدیریت بحران در باشگاه های فوتبال کشور

هدف از انجام این پژوهش، بررسی وضعیت مدیریت بحران در باشگاه های فوتبال کشور بوده است. جامعه آماری این پژوهش شامل 72 نفر از مدیران عامل لیگ برتر، لیگ دسته اول، لیگ دسته دوم باشگاه های فوتبال کشور که در فصل 88-87 بوده است، که از این تعداد، 50 نفر انتخاب شدند و پرسشنامه مدیریت بحران برای ایشان ارسال گردید. ابزار پژوهش پرسشنامه محقق ساخته، در مورد مدیریت بحران در باشگاه های فوتبال می باشد که توسط محقق طراحی، تدوین و اعتبار یابی گردید. این پرسشنامه دارای 35 سؤال بود و در قالب 5 گزینه بسته پاسخ لیکرت و در 5 مؤلفه(برنامه ریزی، سازماندهی، تصمیم گیری، خلاقیت و کنترل)می باشد. اعتبار محتوایی پرسشنامه براساس نظرات اساتید و کارشناسان دانشگاه و ضریب کندال89/0 و پایایی پرسشنامه از طریق آزمون-آزمون مجدد 86/0 برآورد گردید، داده ها از طریق نرم افزار SPSS، با میزان خطای 05/0 مورد تحلیل قرار گرفت. یافته ها نشان داد بیشترین مدرک تحصیلی مدیران باشگاه های ورزشی لیسانس با 50/0 و پس از آن فوق لیسانس با 14/0 بود. 78/0 مدیران باشگاه های ورزشی با بحران مواجهه و 22/0 مواجهه نشده اند. 84/0 مدیران باشگاه های ورزشی با کارکردهای مقابله با بحران آشنا و 16/0 آشنا نبودند. در زمینه برنامه ریزی برای مقابله با بحران با میانگین 76/3، سازماندهی در بحران با میانگین 80/3، تصمیم گیری در بحران با میانگین 05/4، خلاقیت در بحران با میانگین 95/3 و کنترل در بحران با میانگین 78/3 و در سطح 001/0P< که نشان از معنی دار بودن مؤلفه ها می باشد به عبارت دیگر در مؤلفه های مذکور مدیران باشگاه های ورزشی برای مقابله با بحران بطور معنی داری با کارکردهای مدیریتی آشنا هستند. بنابراین براساس دیدگاه مدیران باشگاه ها، وضعیت مدیریت بحران در باشگاه های فوتبال کشور بالاتر از سطح متوسط (مثبت) می باشد.

 


دانلود با لینک مستقیم


بررسی وضعیت مدیریت بحران در باشگاه های فوتبال کشور

دانلود مقاله ارائه‌ی روشی برای چینش مدافعین در شبیه‌سازی فوتبال

اختصاصی از فایل هلپ دانلود مقاله ارائه‌ی روشی برای چینش مدافعین در شبیه‌سازی فوتبال دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

 

 

چکیده:
هدف این مقاله، ارائه‌ی روشی کارامد برای دفاع کردن و قرار گرفتن بازیکنان در زمین فوتبال شبیه‌سازی شده است. در این مقاله روشی جدید برای چیدن مدافعان (و حتی دیگر بازیکنان) ارائه شده است. در واقع بعید به نظر می‌رسد که ادعا شود یافتن چنین روش و رویکردی برای چیدمان بازیکنان در زمین فوتبال یک روش بهینه و کاراست، زیرا ارائه‌ی آن به همراه یک استدلال ریاضی ـ منطقی نمی‌باشد؛ لکن این روش به صورت محسوسی قابل پذیرش است.

 

کلمات کلیدی:
شبیه‌سازی فوتبال، سرور شبیه‌سازی فوتبال ، یادگیری ماشین ، یادگیری تقویت‌شده ، منطق فازی ، کانتور اهمیت، درجه‌ی خطر.

 

1. مقدمه

 

شبیه سازی فوتبال، یکی از جذاب‌ترین رشته‌های مسابقات روبوکاپ است که ظرفیت پذیرش انواع مختلف ایده‌های هوش مصوعی را دارا می‌باشد. نزدیک به واقع بودن این رشته‌ی مصنوعی، اجازه می‌دهد تا انواع ایده‌های مختلف، برای شرایط متفاوتی که یک تیم فوتبال در بازی واقعی با آن مواجه است، پیاده سازی شود. این شرایط گستردگی زیادی دارند و از موارد کاملاً سطح پایین (مانند شوت زدن به سمت یک هدف) تا مواردی میانی و سطح بالا (همچون انواع دریبل یا پاس توی عمق) را می‌پوشاند.
برای پیاده سازی یک چنین شرایطی، تیم‌ها از باید به سرور فوتبال یک سری درخواست‌هایی را ارسال و به دنبال آن اطلاعاتی را دریافت کنند. این اعمال سطح پایین توسط سرور انجام می‌شوند و همچنین با توجه به درخواستی که تیم دارد، اطلاعاتی (که ممکن است با نویز یا انواع خطا همراه باشد) در اختیار تیم قرار می‌گیرد. مثلا یکی از این ادراکات این است که چه بازیکن(هایی) در محدوده‌ی دید یک بازیکن وجود دارند. پاسخ آن نیز بسته به فاصله‌ای که آن بازیکن(ها) نسبت به بازیکن مبدأ دارند داده می‌شود. در همین مثال اگر فاصله‌ی این دو بازیکن از حدی زیادتر باشد، تشخیص شماره‌ی آن و یا حتی اینکه این بازیکن به کدام تیم تعلق دارد غیر ممکن می‌شود (که البته در فوتبال واقعی نیز همین‌طور است).
یازده بازیکن هر تیم به صورت مجزا (در process های مختلف) اجرا می‌شوند. به طور معمول تیم‌های فوتبال از روتین‌های سطح بالایی که توسط برخی تیم‌های دیگر - به منظور در اختیار گذاشتن امکانات سطح بالا - نوشته شده، استفاده می‌کنند. به مجموعه‌ی این روتین‌ها Base می‌گویند.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

شکل 1 زمین فوتبال؛ در سیکل اول بازی آغاز شده و هم‌اکنون دو سیکل از بازی سپری شده است. بازیکنان هر تیم به منظور به‌هنگام کردن اطلاعات خود از جهان پیرامون مشغول چرخیدن هستند.

 


2. دفاع

 

هدف از دفاع چیست؟ تیم‌های مختلف در فوتبال واقعی، بسته به رویکرد تیمی خود در بازی به این سؤال به صور مختلفی پاسخ داده‌اند. در این قسمت چند رویکرد ذکر می‌شود:
1. کاهش گل خورده (گل نخوردن)
2. کاهش سرعت بازی حریف در زمین
3. گره‌زدن بازی حریف و استفاده از ضد حمله‌ها
بدیهی است که هدف نهایی تمامی این روشها گرفتن سه امتیاز بازی است، لذا می‌توان به منظور ساده‌سازی ، در شبیه سازی هدف را تنها کم‌گل‌خوردن دانست. به این ترتیب باید شرایط را طوری تنظیم کرد که اخیار عمل به هنگام حمله از تیم حریف گرفته شود. این کار به چند طریق قابل انجام است.

 

2-1 دفع حملات
ساده‌ترین آن هجوم بازیکنان به طرف حریف می‌باشد. با این کار حریف به صورت فردی مورد تهاجم قرار می‌گیرد ولی این روش فقط هنگامی مؤثر است که یا حریف به صورت تکرو حمله‌کرده باشد و یا تمامی دیگر بازیکنان مهاجم - به جز خود مهاجم - شرایطی غیر استراتژیک داشته باشند.
روش دیگری که می‌تواند مورد استفاده قرار گیرد، یارگیری نفر به نفر می‌باشد. به طور معمول حملاتی که از جانب یک تیم فوتبال در شبیه‌سازی صورت می‌گیرد، در صورتی که گروهی باشد، شانس بیشتری برای گشودن دروازه‌ی حریف دارد. در این روش با یارگیری نفر به نفر، اکثر بازیکنان مهاجم، کم خطر می‌شوند ولی مشکل در اینجاست که بازیکن حامل توپ می‌تواند آزادی عمل زیادی داشته باشد، چرا که یک یا نهایتاً دو بازیکن می‌توانند جلوی او را بگیرند.

 

2-2 روشی برای دفاع
در کنار این دو روش - که هر کدام نقاط قوت و ضعفی را دارا می‌باشند - روش سومی را ارائه می‌کنیم؛ لکن پیش از آن باید به کمی بررسی یادگیری تقویت شده و منطق فازی بپردازیم.

 

2-2-1 یادگیری تقویت‌شده
در این نوع یادگیری که بعضاً آنرا نوعی یادگیری بدون ناظر می‌نامند، عامل بسته به عملی که انجام داده به نوعی تشویق یا تنبیه می‌شود. در واقع عامل بی‌آنکه هر بار از مقدار خطای خود به طور مستقیم آگاهی یابد، با یک تشویق یا تنبیه مواجه می‌شود و به نسبت آن ارزش کار خود را در می‌یابد. می‌توان یادگیری حیوانات دست‌آموز را چنین یادگیری دانست.
عامل در هر مرحله طبق فرمول زیر، مقدار کارایی عمل خود را به‌هنگام می‌کند:

که در آن U، مقدار کارایی یک سری اعمال و reward میزان تشویقی است که بارفتن از oldstate به newstate بدست آورده‌است.
استفاده‌ی ما از یادگیری تقویت‌شده، پیدا کردن نقاط حساس زمین و در واقع مناطق استراتژیک است.
2-2-2 منطق فازی
در برابر منطق دودویی و صحیح - غلط، و به منظور نزدیک به واقع کردن مقادیر گسسته، از منطق فازی استفاده می‌کنیم. در این رویکرد به جای اینکه برای گزاره‌ها ارزش درست یا غلط تعیین کنیم، یک مقدار μ به صحت گزاره، نسبت دهیم.

 


شکل 2 نمایش یک منحنی فازی. همانطور که در شکل هم دیده می‌شود، شخص تیره‌تر، کوتاه‌قد و یا شخص روشن‌تر بلندقد نام نگرفته‌اند. بلکه این واقعیت‌ها به صورت درصد بلندی بیان شده‌اند.

 

در فوتبال شبیه‌سازی شده، به جای اینکه یک بازیکن خطرناک و دیگری بی‌خطر نامیده شود، می‌توان به هر بازیکن یک درجه‌ی خطر نسبت داد. با این کار شبیه‌سازی را به واقعیت نزدیک‌تر شده، و در عین حال دفاع هوشمندانه‌تر می‌شود.

 

2-3 رویکرد سوم دفاع
هم اکنون با معرفی منطق فازی و یادگیری تقویت‌شده می‌توانیم به بررسی روش سوم دفاع بپردازیم. در این روش هدفْ، از کار انداختن بازیکنان مهاجم، بسته به اولویتی که دارند می‌باشد. ابتدا زمین بازی را به کانتور هایی تقسیم می‌کنیم (شکل 3).

 

داخلی ترین کانتور همان لایه‌ی اول کانتورها است و اهمیت بسیار زیادی دارد، چرا که بیشترین آمار گل خورده از داخل این کانتور است. به همین ترتیب با دور شدن از محوطه‌ی دروازه، از درجه‌ی اهمیت کانتورها کاسته می‌شود (شکل 3 به صورت محسوسی این کاهش اهمیت را با کاهش رنگ نشان می‌دهد). برای پیاده‌سازی چنین وضعیتی، کافی‌است یک نقشه‌ی بیتی از کانتورهای اهمیت را در ابتدای بازی بار کنیم. حال به هر کدام از این کانتورها یک وزن نسبت می‌دهیم. به عنوان مثال:

 

 

 

Layer 5

 

Layer 4

 

Layer 3

 

Layer 2

 

Layer 1

 


شکل 3 زمین فوتبال که به کانتورهایی مجزا تقسیم شده. می‌توان گفت خطر وجود یک بازیکن مهاجم در نقاط پررنگ زمین، بیشتر تر خطر او در نقاط کم‌رنگ است.

 


W (layer 1) = 20
W (layer 2) = 16
W (layer 3) = 8
W (layer 4) = 3
W (layer 5) = 1

 

در ادامه به توپ هم یک وزن نسبت می‌دهیم:
W (ball) = 3

 

حال به تمامی بازیکنان حریف وزنی برابر 1 نسبت می‌دهیم:

 

همچنین برای تمامی بازیکنان خودی نیز مانند حریف، وزن 1 را در نظر می‌گیریم.

 

به این ترتیب می‌توانیم در هر لحظه یک نمایش وزن خطر در زمین بازی داشته‌باشیم. برای این کار، ‌کافی‌است به هر بازیکن یک درجه‌ی خطر نسبت دهیم. درجه‌ی خطر را با D نشان می‌دهیم و آن‌را با استفاده از فرمول زیر محاسبه می‌کنیم:
D (oppi) = W (layerj) W (oppi)
و در صورتی که آن بازیکن صاحب توپ باشد درجه‌ی خطر در وزن توپ (که در مثال ما 3 است) هم ضرب می‌شود.
به عنوان نمونه در شکل 4، کانتوری را داشتیم بر زمین فوتبال منطبق می‌کنیم و به نسبت آن درجه‌ی خطر بازیکنان حریف را با توجه به داده‌های مثال به دست می‌آوریم.
اکنون مشخص شده که هر بازیکن به چه میزان دروازه‌ی ما راتهدید می‌کند و تنها موردی که باقی مانده، چیدن بازیکنان خط دفاعی برای دفاع از دروازه است.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

شکل 4 کانتورها روی زمین بازی مشخصند. توپ با رنگ سیاه در دست بازیکن 11 تیم قرمز است. بازیکن 11 قرمز به سمت کاتنور لایه‌ی 3 می‌رود. بازیکنان 9 و 10 هر کدام در کانتور لایه‌ی چهارم قرار دارند. به منظور تصاحب توپ، مدافع شماره‌ی 2 به سمت 11 قرمز جذب می‌شود.

 

2-4 چیدن بازیکنان خط دفاع

 

یک بازی در حال جریان تنها کاری که به منظور دفع خطر یک مهاجم می‌توان انجام داد، نزدیک کردن بازیکن خودی به آن است. به این ترتیب می‌توان به محض اینکه توپ از بدن مهاجم فاصله گرفت، آنرا تصاحب کرد. نکته‌ی حائز اهمیت در اینجا آن است که در سطح تجرید سرور فوتبال، چیزی به نام حرکت با توپ معنی ندارد. تنها عمل ممکن برای این کار شوت کردن توپ به کمی جلوتر و دویدن به طرف آن می‌باشد. به همین دلیل است که می‌توان با نزدیک‌شدن به حریف، توپ او را - در صورتی که پاس ندهد - تصاحب کرد.
برای اینکه بازیکنان در جای مناسب خود قرار گیرند، ما از فرمول جاذبه‌ی عمومی نیوتن استفاده می‌کنیم. فرمول به صورت زیر است:

که در آن k ثابتی است که ما آنرا برای منظور خود 1 در نظر می‌گیریم. M1 و M2 هم به ترتیب درجه‌ی خطر بازیکن حریف و وزن مدافع است. از آنجایی که F یعنی نیروی جاذبه‌ی بین دو بازیکن با مربع فاصله‌ی آندو نسبت عکس دارد، ما r های بزرگتر از MAX_DISTANCE (مثلا 10 متر) را نادیده می‌گیریم و فرض می‌کنیم که آن دو بازیکن هیچ جاذبه‌ای نسبت به یکدیگر ندارند.

 

r =

(مدافع , مهاجم) F

 


شکل 5 نیروی بین دو بازیکن مدافع و مهاجم.

 

به منظور واقعی تر کردن شرایط شبیه‌سازی، یک قانون دیگر هم به مجموعه‌ی قوانین اضافه می‌کنیم و آنهم اینکه طبق فرمول زیر، هر بازیکن مدافع، با نزدیک شدن به یک مهاجم، از وزن (و در نتیجه درجه‌ی خطر) مهاجم، می‌کاهد:

 

 

فرمت این مقاله به صورت Word و با قابلیت ویرایش میباشد

تعداد صفحات این مقاله  9  صفحه

پس از پرداخت ، میتوانید مقاله را به صورت انلاین دانلود کنید


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله ارائه‌ی روشی برای چینش مدافعین در شبیه‌سازی فوتبال

مدل ورزشی 3 بعدی اسکچاپی ..... استادیوم فوتبال ...... 81 ...... شامل (تنها) فایل 3 بعدی اسکچاپی

اختصاصی از فایل هلپ مدل ورزشی 3 بعدی اسکچاپی ..... استادیوم فوتبال ...... 81 ...... شامل (تنها) فایل 3 بعدی اسکچاپی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

مدل ورزشی 3 بعدی اسکچاپی ..... استادیوم فوتبال ...... 81 ...... شامل (تنها) فایل 3 بعدی اسکچاپی


مدل ورزشی 3 بعدی اسکچاپی ..... استادیوم فوتبال ...... 81 ...... شامل (تنها) فایل 3 بعدی اسکچاپی

پسوند فایل:  (اسکچاپ) : skp 

........................................

دسته بندی : ورزشی 3 بعدی

.................................

برای دیدن عکس در اندازه اصلی روی عکس زیر کلیک کنید

.........................................

برای خرید این محصول به پایین مراجعه کنید.

 آموزش خرید اینترنتی 1 ............. آموزش خرید اینترنتی 2 ............. آموزش خرید فایل های بالای 50 هزار تومان سایت SKP

..................................

برای استفاده از این مدل 3 بعدی باید نرم افزار اسکچاپ (یکی از ورژن های 8 یا 2013 یا 2014 یا 2015 یا 2016) را در سیستم خود نصب کنید.

دانلود رایگان نرم افزار SKETCH UP 2015

آموزش نصب اسکچاپ ۲۰۱۵ ........کلیپ رایگان

آموزش نصب اسکچاپ 2016 (sketchup 2016) به همراه patch

تک کلیپ های آموزش اسکچاپ

.................................

اگر از این طرح کلیپ و یا عکس های بیشتر برای اطمینان در خرید می خواهید درخواست خود را می توانید از طریق پیامک یا تلگرام به شماره  09309839778  به ما اعلام کنید.

نمونه ارسال درخواست : کلیپ (و یا عکس) از فایل  (نام محصول که در بالا مشاهده می نمایید) .

...........................

برای ثبت سفارش :

اگر از این طرح موارد زیر را می خواهید درخواست خود را می توانید از طریق  پیامک یا تلگرام به شماره  09309839778  به ما اعلام کنید.

فایل 3 بعدی 3d max . فایل 3 بعدی 3d cad . رندر حرفه ای

انیمیشن در 2 نوع اسکچاپی و حرفه ای............................ نمونه اسکچاپی .... نمونه حرفه ای

نقشه های اتوکد شامل پلان (دورگیری) . سایت پلان (بدون اندازه گذاری) . نما ها ( بدون اندازه گذاری) . برش ها (بدون مبلمان و اندازه گذاری)

................................


دانلود با لینک مستقیم


مدل ورزشی 3 بعدی اسکچاپی ..... استادیوم فوتبال ...... 81 ...... شامل (تنها) فایل 3 بعدی اسکچاپی