فایل هلپ

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فایل هلپ

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود تحقیق کاربرد نرم‌افزار رایانه.DOC

اختصاصی از فایل هلپ دانلود تحقیق کاربرد نرم‌افزار رایانه.DOC دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود تحقیق کاربرد نرم‌افزار رایانه.DOC


دانلود تحقیق کاربرد نرم‌افزار رایانه.DOC

دسته بندی : فنی و مهندسی _ کامپیوتر و آی تی

فرمت فایل:  Image result for word ( قابلیت ویرایش و آماده چاپ

حجم فایل:  (در قسمت پایین صفحه درج شده )

فروشگاه کتاب : مرجع فایل 

 


 قسمتی از محتوای متن ...

پروژه: کاربرد نرم‌افزار رایانه انواع مختصات : مختصات کارتسین (متعامد) : این نوع دستگاه مختصات مثل دستگاه مختصاتی است که در ریاضیات پایه در آن آشنا شدیم . این مختصات در اتوکد به این صورت است که نقطة صفر در گوشه سمت چپ مونیتر قرار دارد و به سمت راست و سمت بالا مثبت و عدد اول در اتوکد محور مختصات X را نشان می دهد و عدد دوم محل محور مختصات را Y نمایش می دهد . مختصات نسبی متعامد : گاهی لازم است مختصات یک نقطه را نسبت به مختصات ما قبل یا هر نقطة دیگری پیدا کنیم در این صورت به صورت مجازی دستگاه مختصات کارتسین روی نقطة مورد نظر قرارگرفته و نسبت به آن دستگاه مجازی مختصات سنجیده می شود . در این حالت نسبت به سمت راست و نسبت به بالای نقطه مورد نظر مختصات مثبت و نسبت به چپ و پایین نقطه مورد نظر منفی می باشد . مختصات قطبی (پلار) : می توان غیر از نمایش یک نقطه روی صفحه با مختصات متعامد آنرا به صورت یک فاصله از مرکز مختصات مورد نظر و زاویة آن نسبت به افق نیز نمایش داد . در این حالت فاصله از مرکز مختصات مورد نظر عدد اول می باشد روی شکل m که همیشه مقدار آن مثبت می باشد جهت چرخش زاویة مثبت به افق در جهت پاد ساعتگرد (مخالف ساعت) مثبت ( جهت دایرة مثلثاتی) و جهت گردش در جهت ساعت را با منفی نمایش می دهیم . مختصات نسبی قطبی : مانند مختصات نسبی متعامد می توان با انتقال مجازی دستگاه مختصات قطبی به نقطه مورد نظر باز هم مختصات قطبی را بسمت آورد جهت حرکت محورهای مختصات نیز مانند قبل می باشد . Y/ Y Drive – Folder – File A(α.w) m m/ m دستورات اتوکد : 1- LINE . (l) : دستور یک خط را از نقطه ای که کاربر مشخص می کنیم نقطه ترسیم می کند و تا زمانی که دستور ادامه داشته باشد نقطه مرتباً خطوط ترسیم می شود . و از نقطه آخری به نقطه بعدی کشیده می شود . به دو صورت این فرمان قابل اجرا می باشد یا انتخاب Icon مورد نظر از نوار کناری Cad کلیک می شود . یا اینکه دستور Line یا مخفف آن در خط Command تأیپ می شود . نکته : توجه کنید خط E spasebar یا Euter در برنامه Cad عملکرد یکسان دارد و شروع فرمان با آنها انجام می شود پس از اجرای فرمان پیغامی بصورت Specify ferst point ظاهر می شود که اگر بخواهیم از دستگاه متعامد استفاده کنیم . اول مختصات X سپس علامت سپس مختصات Y را وارد می کنیم . مثلاً 1و22 این نقطه . نقطه اولیه می باشد و کلید Enter را می فشاریم . پیام بعدی ظاهر شده next point و به این ترتیب می توان مختصات نقطه ی مورد نظر را بدست آورید . نکته : چنانچه بخواهیم از مختصات نسبی متعامد استفاده کنیم . ابتدا علامت @ و سپس از آن مختصات x وy را به شکل قبل وارد کنیم . 1و22 @ منتحا این بار سیستم نسبت به آخرین نقطه ونسبت به مختصات نقطه ی جدید ترسیم می کند . نکته ی مهم برای استفاده از مختصات قطبی ابتدا اندازهی

تعداد صفحات : 50 صفحه

  متن کامل را می توانید بعد از پرداخت آنلاین ، آنی دانلود نمائید، چون فقط تکه هایی از متن به صورت نمونه در این صفحه درج شده است.

پس از پرداخت، لینک دانلود را دریافت می کنید و ۱ لینک هم برای ایمیل شما به صورت اتوماتیک ارسال خواهد شد.

 
« پشتیبانی فروشگاه مرجع فایل این امکان را برای شما فراهم میکند تا فایل خود را با خیال راحت و آسوده دانلود نمایید »
/images/spilit.png
 

دانلود با لینک مستقیم


دانلود تحقیق کاربرد نرم‌افزار رایانه.DOC

دانلود پاورپوینت آشنایی با نظام مهندسی و استانداردهای تولید و توسعه نرم‌افزار - 17 اسلاید قابل ویرایش

اختصاصی از فایل هلپ دانلود پاورپوینت آشنایی با نظام مهندسی و استانداردهای تولید و توسعه نرم‌افزار - 17 اسلاید قابل ویرایش دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پاورپوینت آشنایی با نظام مهندسی و استانداردهای تولید و توسعه نرم‌افزار - 17 اسلاید قابل ویرایش


دانلود پاورپوینت آشنایی با نظام مهندسی و استانداردهای تولید و توسعه نرم‌افزار - 17 اسلاید قابل ویرایش

 

 

 

 

... پیش از نماتن:

vپروژه بررسی وضعیت نرم‌افزار کشور (1367)
vپروژه قرارداد تیپ نرم‌افزاری (1369)
vپروژه تدوین مقررات پیمان‌های نرم‌افزاری - مپنا (1371)
vپروژه تدوین برنامه صنعت نرم‌افزار (1378)
vتدوین و مدیریت پروژه‌های انفورماتیکی (1379)
vنظام مهندسی نرم‌افزار ایران - نمنا (1379)

برای دانلود کل پاپورپوینت از لینک زیر استفاده کنید:


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پاورپوینت آشنایی با نظام مهندسی و استانداردهای تولید و توسعه نرم‌افزار - 17 اسلاید قابل ویرایش

دانلود پاورپوینت مدیریت اطلاعات کتاب‌شناختی به‌وسیلة نرم‌افزار endnote

اختصاصی از فایل هلپ دانلود پاورپوینت مدیریت اطلاعات کتاب‌شناختی به‌وسیلة نرم‌افزار endnote دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پاورپوینت مدیریت اطلاعات کتاب‌شناختی به‌وسیلة نرم‌افزار endnote


دانلود پاورپوینت مدیریت اطلاعات کتاب‌شناختی به‌وسیلة نرم‌افزار endnote
vاستناد و اهمیت آن در آثار علمی
vنرم افزارهای مدیریت استناد
vایجاد یک کتابخانه به‌وسیلة اندنوت
vاستناد به‌وسیلة اندنوت هنگام نگارش
vجست‌وجو در پایگاههای اطلاعاتی و انتقال نتایج به اندنوت
vمنابع
تعریف استناد
vپشت دادن
vپشت نهادن به سوی چیزی
vپناه به کسی دادن
vپناه به کسی بردن
vنسبت کردن بر
vچیزی را سند قرار دادن
vاشاره به سخن یا سند پیشین
دلایل استناد
vتجلیل از پیشکسوتان
vاعتباربخشی به آثار مرتبط
vشناسایی روش پژوهش، ابزارها، و ...
vارائۀ زمینه‌های مطالعاتی
vاصلاح اثر خود یا دیگران
vنقد آثار پیشین
شامل 72 اسلاید powerpoint

دانلود با لینک مستقیم


دانلود پاورپوینت مدیریت اطلاعات کتاب‌شناختی به‌وسیلة نرم‌افزار endnote

دانلود تحقیق مهندسی نرم‌افزار

اختصاصی از فایل هلپ دانلود تحقیق مهندسی نرم‌افزار دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود تحقیق مهندسی نرم‌افزار


دانلود تحقیق مهندسی نرم‌افزار

مهندسی نرم‌افزار، یک روش علمی برای تولید نرم‌افزارها است که بر اساس آن، نرم‌افزار در طی یک فرایند علمی، تجزیه و تحلیل، طراحی، پیاده‌سازی، آزمایش و پشتیبانی می‌شود. این علم برای پیاده‌سازی نرم‌افزارهایی که اهداف مهم و حیاتی دارند یک ضرورت است.
در بیشتر پروژه‌های نرم‌افزاری، بیش از هفتاد درصد از هزینه‌های پروژه، صرف نگهداری نرم‌افزار می‌شود. به همین منظور در مهندسی نرم‌افزار از روش‌هایی استفاده می‌شود تا نگهداری و ایجاد تغییر در نرم‌افزار به سادگی صورت پذیرد و هزینه‌های پروژه‌ها کاهش یابد.
برای بهبود کیفیت پروژه‌های نرم‌افزاری، نیاز به روش‌هایی برای اندازه‌گیری کیفیت نرم‌افزار وجود دارد که این روش‌ها نیز در علم مهندسی نرم‌افزار وجود دارد. معیارهای مختلفی نیز برای اندازه‌گیری کیفیت بخش‌های مختلف نرم‌افزارها وجود دارد. خورشیدچهر برای بهبود کیفیت نرم‌افزارهایی که تولید می‌کند، از این علم استفاده می‌کند تا کیفیت را تضمین کند.
در سال‌های اخیر، نرم‌افزارها وسعت زیادی پیدا کرده‌اند. شرکت‌های بزرگ نرم‌افزاری، با بررسی‌های آماری گسترده به این نتیجه رسیده‌اند که بسیاری از نرم‌افزارها به قسمت‌های مشترک و خدمات مشترکی نیاز دارند. برای کمک به سرعت بخشیدن به توسعه و ساخت نرم‌افزارها، بعضی از این شرکت‌ها نظیر Sun Microsystems و Microsoft زیرساخت‌هایی را ایجاد کرده‌اند که به تولیدکنندگان نرم‌افزار کمک می‌کند تا با بهره‌گیری از خدمات و امکانات این زیرساخت‌ها، برنامه‌ها را با سرعت بیشتر و امکانات بیشتر تولید کنند.
در حال حاضر دو زیرساخت اصلی وجود دارد که در پروژه‌های نرم‌افزاری از آن‌ها استفاده می‌شود. یکی از این زیرساخت‌ها، J2EE از شرکت Sun Microsystems است که با قدمت، قدرت، امنیت و بسیاری مزایای دیگر، برای شرکت‌ها و سازمان‌های بزرگ بسیار مفید است. زیرساخت دیگر .NET است که شرکت Microsoft آن را ارائه کرده است و در صورتیکه شرکت یا سازمانی متکی به فناوری‌های شرکت Microsoft است، این زیرساخت برایش مناسب خواهد بود.
در صنعت‌ نرم‌افزار استانداردهای فراوانی وجود دارد که تولید نرم‌افزارهای استاندارد را ممکن می‌سازد. تولید اینگونه نرم‌افزارها مزایای فراوانی برای صاحبان آن‌ها دارد که از جمله می‌توان سادگی در نگهداری، توسعه پذیری، برقراری ارتباط بین برنامه‌های مختلف و بسیاری دیگر را نام برد. این مزایا، سازندگان را موظف می‌سازد تا استانداردها را بشناسند و بر اساس آن استانداردها نرم‌افزارها را ایجاد کنند.
استانداردهای فراوانی در این صنعت وجود دارد که باید بر اساس نیازهای مشتریان، مشخص و به کار گرفته شوند. خورشیدچهر استانداردهای مهم را می‌شناسد و استانداردهای جدید را نیز بررسی می‌کند تا در هنگام نیاز از آن‌ها بهره بگیرد.
ابزارهای فراوانی برای تولید نرم‌افزارها و برنامه‌ها وجود دارد. این ابزارها برای نیازهای متفاوتی ایجاد شده‌اند و هر ابزار، برای شرایط خاصی مناسب خواهد بود.
از ابزارهای مختلفی در هر پروژه بر حسب نیاز آن پروژه می‌توان استفاده کرد. این ابزارها که روز به روز پیشرفته‌تر می‌شوند، امکانات جدیدتر و بهتری را به برنامه‌ها می‌توانند اضافه کنند.
مهندسی نرم افزار پیشه‌ای است که به یاری دانش رایانه و دیگر فناوری‌ها و روش‌ها به آفریدن و نگاهداری رایانه‌ای می پردازد نرم افزار.
مسئله اصلی  الزامات تعیین شد در زمان تعیین شد مهندسی نرم‌افزار تولید نرم‌افزار
در محدودهٔ بودجه پیش‌بینی شده است.
کاربردهای مهندسی نرم افزار دارای ارزش اجتماعی و اقتصادی است زیرا بهره وری مردم را بالا برده چند و چون زندگی آنان را بهتر می‌کند. مردم با بهره گیری از نرم افزار توانایی انجام کارهایی را دارند که قبل از آن برایشان شدنی نبود. نمونه‌های آن سامانه‌های توکار، نرم افزار اداری، بازی‌های رایانه‌ای، و اینترنت می باشد.
فناوری‌ها و خدمات مهندسی نرم افزار به کاربران برای بهبود بهره وری و کیفیت یاری میرساند.
نمونه‌هایی از زمینه‌های بهبود: دادگان، زبان ها، کتابخانه ها، الگو ها، فرایندها و ابزار

آشنائی با حملات DoS
شاید تاکنون شنیده باشید که یک وب سایت مورد تهاجمی از نوع DoS قرار گرفته است . این نوع از حملات صرفا" متوجه وب سایت ها نبوده و ممکن است شما قربانی بعدی باشید. تشخیص حملات DoS از طریق عملیات متداول شبکه امری مشکل است ولی با مشاهده برخی علائم در یک شبکه و یا کامپیوتر می توان از میزان پیشرفت این نوع از حملات آگاهی یافت .
حملات از نوع ( DoS ( denial-of-service
در یک تهاجم از نوع DoS ، یک مهاجم باعث ممانعت دستیابی کاربران تائید شده به اطلاعات و یا سرویس های خاصی می نماید . یک مهاجم با هدف قرار دادن کامپیوتر شما و اتصال شبکه ای آن و یا کامپیوترها و شبکه ای از سایت هائی که شما قصد استفاده از آنان را دارید ، باعث سلب دستیابی شما به سایت های Email ، وب سایت ها ، account های online  و سایر سرویس های ارائه شده بر روی کامپیوترهای سرویس دهنده می گردد .

 

 

شامل 16 صفحه word


دانلود با لینک مستقیم


دانلود تحقیق مهندسی نرم‌افزار

دانلود مقاله نرم‌افزار نویسی

اختصاصی از فایل هلپ دانلود مقاله نرم‌افزار نویسی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود مقاله نرم‌افزار نویسی


دانلود مقاله نرم‌افزار نویسی

چشم‌انداز شغلی
همان‌طوری که می‌دانید بسیاری از امکانات و قابلیت‌های برجسته و فوق‌العاده فناوری اطلاعات (IT) در زمینه ارایه کالا و خدمات به بازار مصرف، وابستگی تام به نرم‌افزارهای مربوط به آن دارد. در حال حاضر مهمترین زمینه توسعه‌ای در رابطه با معرفی سیستم‌های جدید IT به بازار مصرف، نرم‌افزار‌نویسی می‌باشد که در خلال آن نرم‌افزارنویسان در طی پنج مرحله شناسایی نوعی کالا/خدمات، ایجاد، تست، نصب و راه‌اندازی و ارتقاء قابلیت نرم‌افزارها به این کار مبادرت می‌ورزند. برای انجام این کار ابتدا نرم‌افزارنویسان با کمک تیم کاری خود به شناسایی پیش‌نیازهای مشتریان پرداخته، سپس این پیش‌نیازها را به کدهای نرم‌افزاری کارآمد و معتبر ترجمه و تبدیل می‌نمایند.
در همین راستا فرد نرم‌افزار نویس باید علاوه بر تسلط و درک کامل خواسته‌های مشتریان در یکی از زمینه‌های مختلف و متنوع فناوری اطلاعات و نرم‌افزارنویسی نظیر بازیهای رایانه‌ای و کارتهای اعتباری الکترونیکی نیز تخصص و تجربه کافی کسب کرده باشد.
در این بین برنامه‌نویسی یکی از بهترین و پردرآمدترین زمینه‌های شغلی فناوری اطلاعات به شمار می‌رود زیرا از طریق آن امکان راه‌یابی به دیگر زمینه‌های تخصصی و فوق تخصصی نظیر مدیریت تیم/پروژه، طراحی و آنالیز برنامه به راحتی میسر می‌باشد.
حتی نرم‌افزار نویسان می‌توانند از امکانات ویژه برخی از شرکتهای متقاضی، که دوره‌های آموزشی و بازآموزی نیز برای فارغ‌التحصیلان رشته‌های مختلف تحصیلی فناوری اطلاعات تدارک می‌بینند، استفاده نموده و در این زمینه به یک فرد کاملاً با تجربه و ماهر تبدیل شوند.
نقش شغلی
در این زمینه شغلی فرد نرم‌افزار نویس با استفاده از زبانهای رایج برنامه‌نویسی نظیر D.B.M.S یا همان سیستم مدیریت پایگاه داده‌ها و دیگر ابزارهای توسعه‌ای نرم‌افزارنویسی می‌تواند برای برآورده ساختن نیازهای ویژه متقاضیان به طراحی، ایجاد، تست، راه‌اندازی و ارتقا نرم‌افزار مورد دلخواه بپردازد. آنها همچنین می‌توانند برای انجام این کار از توسعه متدولوژیهای موجود نیز بهره‌برداری نمایند. در واقع یک فرد نرم‌افزار نویس با تسلط بر انواع زبانهای رایج برنامه‌نویسی و نحوه تغییر و تبدیل پیش‌نیازهای مشتریان به کدهای رایانه‌ای قابل اعتماد و کارآمد می‌تواند به چنین فعالیتی مشغول شود.
از رایج‌ترین زمینه‌های نرم‌افزار نویسی می‌توان به نرم‌افزارهای شرکتی، تجارت الکترونیک، مدیریت، شبکه تلفن‌های همراه و سیستم‌های برنامه‌ریزی منابع شرکتی (E.R.P.) در محیط‌های صنعتی و بازرگانی اشاره کرد. همان‌طوری که در ابتدا نیز ذکر گردید. فرد نرم‌افزارنویس باید علاوه بر درک و تسلط بر خواسته‌های مشتریان به ابزارهای تغییر و تبدیل این خواسته‌ها به کدهای رایانه‌ای کارآمد و قابل اعتماد با ارزانترین شیوه ممکن نیز تسلط کامل داشته باشد. برای مثال برنامه‌نویس هنگام تولید یک نرم‌افزار تجاری و بازرگانی باید از فضای کسب و کار و تنگناهای موجود در بازار کار آگاهی کامل داشته و از دانش (HCL) یا همان نحوه تعامل انسان با رایانه نیز برخوردار باشد. از جمله نرم‌افزارهایی که برای محیط‌های کار نوشته می‌شوند می‌توان به مواردی نظیر نرم‌افزارهای رزرواسیون بلیط اینترنتی، سیستم‌های اطلاعات مدیریتی شرکت، که دربردارنده تمام ابعاد یک کسب و کار می‌باشد، فناوری انتقال تصاویر گرافیکی یا ویدئویی به تلفن‌های همراه و دیگر ابزارآلات سیار ثبت تلفنی اشاره کرد.
 سبک و روش زندگی نرم‌افزارنویسان
درست است که فعالیت برنامه‌نویسی در بیشتر مواقع در قالب یک تیم پروژه و در یک مکان جغرافیایی ثابت صورت می‌پذیرد ولی چند تیم پروژه مختلف نیز می‌توانند در نقاط مختلف و دور از هم بر روی یک نرم‌افزار خاص کار کرده و نظرات پیشنهادی و تکمیلی خود را از طریق وسایل پیشرفته ارتباطی نظیر اینترنت، ویدئوکنفرانس، تلفن همراه و غیره به یکدیگر منتقل نمایند. این قبیل تیم پروژه‌ها معمولاً به صورت موقتی در کنار یکدیگر قرار گرفته و بعد از اتمام پروژه از هم جدا خواهند شد مگر این که پروژه جدیدی را با یکدیگر آغاز نمایند. بنابراین برای افرادی که وارد این حرفه می‌شوند لازم است که از کار در تیم پروژه‌های مختلف لذت ببرند. در مراحل اولیه کار، فرد نرم‌افزار نویس درگیر انجام وظایف فنی و تکنیکی بسیار سنگینی همراه با دیگر افراد حاضر در پروژه می‌شود ولی همچنان که از زمان کار می‌گذرد بتدریج فاز دیگری از پروژه به نام تعامل با مشتری آغاز می‌گردد که از طریق آن نرم‌افزار طراحی شده باید مورد آزمایش و بهره‌برداری نهایی قرار گیرد. علاوه بر این نرم‌افزارنویسان باید برای عقب‌نماندن از پیشرفتهای صورت گرفته در زمینه فنون مختلف نرم‌افزارنویس ارتباط و تعامل خود با دیگر فعالان این بخش نظیر شرکتهای تجاری، مؤسسات و دانشگاهها را همچنان حفظ نمایند.
همچنین شرکت در کنفرانس‌های مختلف و دوره‌های آموزشی فوق‌العاده نیز مستلزم آن است که نرم‌افزارنویسان علاوه بر مسافرت‌های کوتاه مدت و درازمدت، شبکه ارتباط شخصی خود با دیگران را هر چه بیشتر مستحکم‌تر کنند.
وظایف مرتبط با زمینه شغلی برنامه‌نویسی:
ـ بکارگیری روشهای مدرن طراحی و ابزارهای توسعه‌ای وابسته
ـ توسعه الگوریتم‌های آزمایشگر و رمزینه‌ای /کنترل همزمان به روش مدولار که متناسب با ساختار نرم‌افزار طراحی شده باشد.
ـ آنالیز سیستمی ریز برنامه‌ها / مدول‌ها، عملکرد، اندازه حافظه و .... سیستم‌های فنی
ـ پشتیبانی مدیریت پروژه
ـ ساخت سیستم اصلی و سیستم‌های جانبی بر اساس طرح و ساختار توسعه یافته و سازه مدولار
ـ ساخت نمونه اولیه بخش‌های مختلف سیستم
ـ همکاری با قالب‌ساز (معمار) سیستم‌ها/ طراح سیستم
ـ طراحی آزمایشهای مدولار، همیاری در طراحی آزمایش نصب و یکپارچه‌سازی
ـ اجرای سیستم یکپارچه، آزمایش سیستم یکپارچه و راه‌اندازی نهایی سیستم
ـ توسعه/ بکارگیری مدل کنترل پروژه، مدل نصب و مستندسازی کلیه بخش‌های سیستم و اضافه کردن اسناد مرتبط نظیر انتشار بولتن
ـ اجرای آزمایش طرح، نصب و تست نهایی سیستم
ـ ارزیابی و مرتب کردن مدل پشتیبانی و ارتقاء سیستم
ـ مشخص کردن الزامات و مقیدات کاربران و الزامات عملکردی
ـ ترسیم طرح عملیاتی سیستم، توسعه رمزینه‌ای و دیگر فازهای طراحی نرم‌افزار
زمینه‌های تکنولوژیک مرتبط با نرم‌افزارنویسی:
ـ سیستم‌های عملیاتی ویژه رایانه‌های شخصی، ایستگاههای کاری و ابزارآلات مصرفی
ـ زبانهای برنامه‌نویسی نظیر اسمبل، C ، JAVA و ...
ـ سیستم‌های جایگزین (Embedded Systems) در تلویزیونها، پلی‌استیشن‌ها و ...
ـ سیستم‌های فناوری اطلاعات شرکتی نظیر سیستم برنامه‌ریزی منابع شرکتی
ـ کاربردهای اینترنتی نظیر تجارت الکترونیکی
ـ سیستم‌های کار مدیریتی
ـ سیستم‌های فنی ویژه کنترل ماشینی و دیگر اتوماسیونهای صنعتی
ـ ابزارهای توسعه ویژه نرم‌افزارهای سیستمی و کاربردی
ـ سیستم پایگاه داده‌ها ویژه تبادل دیتا با نرم‌افزارهای مربوطه
ـ فناوریهای شبکه‌ای در سیستم‌های پخش همزمان و فضاهای چند سایتی
ـ مهندسی نرم‌افزار
ـ فناوری قطعات مختلف نرم‌افزاری
ـ ارتقاء و توسعه نرم‌افزار

 

شامل 47 صفحه Word


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله نرم‌افزار نویسی