فایل هلپ

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فایل هلپ

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

آموزش اتوکد، کتاب آموزش مقدماتی تا پیشرفته نرم افزار AutoCAD

اختصاصی از فایل هلپ آموزش اتوکد، کتاب آموزش مقدماتی تا پیشرفته نرم افزار AutoCAD دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

آموزش اتوکد، کتاب آموزش مقدماتی تا پیشرفته نرم افزار AutoCAD


آموزش اتوکد، کتاب آموزش مقدماتی تا پیشرفته نرم افزار AutoCAD

 

 

 

 

 

 

 

کتاب آموزش مقدماتی تا پیشرفته نرم افزار AutoCAD، یک کتاب آموزشی جامع و کم نظیر از آموزش نرم افزار اتوکد می باشد. الگوی آموزشی این کتاب مبتنی بر آموزش با مثال می باشد. همانطور که در فهرست مطالب کتاب که در قسمت پایین درج شده است، در این کتاب آموزشی، کاربر AutoCAD با کلیه دستورات و نوار ابزارهای محیط اتوکد آشنا می شود. در ابتدای هر فصل دستورات مربوط به آن محیط توضیح داده شده است و در ادامه چندین تمرین کاربردی، به صورت گام به گام به کاربر آموزش داده می شود تا بر دستوراتی که در آن محیط فراگرفته اشراف کامل پیدا نماید. این کتاب مشتمل بر 1056 صفحه، در 23 فصل، به زبان انگلیسی روان و به همراه تصاویر هر محیط و نوار ابزارها، به ترتیب زیر گردآوری شده است:

CHAPTER 1: GETTING STARTED WITH AUTOCAD

CHAPTER 2: DRAWING SETUP AND ORGANIZATION

CHAPTER 3: AUTOCAD DISPLAY AND BASIC SELECTION OPERATIONS

CHAPTER 4: MODIFYING YOUR DRAWINGS

CHAPTER 5: PERFORMING GEOMETRIC CONSTRUCTIONS

CHAPTER 6: WORKING WITH TEXT, FIELDS, AND TABLES

CHAPTER 7: OBJECT GRIPS AND CHANGING THE PROPERTIES OF OBJECTS

CHAPTER 8: MULTIVIEW AND AUXILIARY VIEW PROJECTIONS

CHAPTER 9: CREATING SECTION VIEWS

CHAPTER 10: ADDING DIMENSIONS TO YOUR DRAWING

CHAPTER 11: MANAGING DIMENSION STYLES

CHAPTER 12: ANALYZING 2D DRAWINGS

CHAPTER 13: CREATING PARAMETRIC DRAWINGS

CHAPTER 14: WORKING WITH DRAWING LAYOUTS

CHAPTER 15: PLOTTING YOUR DRAWINGS

CHAPTER 16: WORKING WITH BLOCKS

CHAPTER 17: WORKING WITH ATTRIBUTES

CHAPTER 18: WORKING WITH EXTERNAL REFERENCES AND RASTER IMAGE AND DWF FILES

CHAPTER 19: ADVANCED LAYOUT TECHNIQUES

CHAPTER 20: SOLID MODELING FUNDAMENTALS

CHAPTER 21: CONCEPT MODELING, EDITING SOLIDS, AND MESH MODELING

CHAPTER 22: CREATING 2D MULTIVIEW DRAWINGS FROM A SOLID MODEL

CHAPTER 23: PRODUCING RENDERINGS AND MOTION STUDIES

جهت خرید کتاب آموزش مقدماتی تا پیشرفته نرم افزار AutoCAD، به مبلغ استثنایی فقط 3000 تومان و دانلود آن بر لینک پرداخت و دانلود در پنجره زیر کلیک نمایید.

!!لطفا قبل از خرید از فرشگاه اینترنتی کتیا طراح برتر قیمت محصولات ما را با سایر محصولات مشابه و فروشگاه ها مقایسه نمایید!!

!!!تخفیف ویژه برای کاربران ویژه!!!

با خرید حداقل 20000 (بیست هزارتومان) از محصولات فروشگاه اینترنتی کتیا طراح برتر برای شما کد تخفیف ارسال خواهد شد. با داشتن این کد از این پس می توانید سایر محصولات فروشگاه را با 20% تخفیف خریداری نمایید. کافی است پس از انجام 20000 تومان خرید موفق عبارت درخواست کد تخفیف، شماره همراه و ایمیلی که موقع خرید ثبت نمودید را به ایمیل فروشگاه (catia2015.sellfile@gmail.com) ارسال نمایید. همکاران ما پس از بررسی درخواست، کد تخفیف را به ایمیل شما ارسال خواهند نمود.


دانلود با لینک مستقیم


آموزش اتوکد، کتاب آموزش مقدماتی تا پیشرفته نرم افزار AutoCAD

آموزش برنامه نویسی آندروید

اختصاصی از فایل هلپ آموزش برنامه نویسی آندروید دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

آموزش برنامه نویسی آندروید


آموزش برنامه نویسی آندروید

محصول ویژه - آموزش Android Programming - بصورت فیلم های کاملا فارسی

- کاملترین آموزش برنامه نویسی آندروید

"آفر ویژه فقط تا پایان امشب"

 

"هر سه دوره مقدماتی ، متوسط و پیشرفته ، فقط 7 هزار تومان"

20% تخفیف بیشتر میخواهید؟ :) 

کد تخفیف:dobist

 

 

 

 

بهترین راه کسب درآمد عالی

از راه ساخت و فروش برنامه های آندرویدی

 

 

 

 

با تهیه این مجموعه با ارزش به جمع میلیاردرهای بازار و مایکت و... بپیوندید



محصول ویژه - آموزش کامل آندروید استدیو - کاملا فارسی

آموزش کامل نسخه نهایی نرم‌افزار Android Studio  بصورت فارسی.

 

آموزش Android Programming - دوره مقدماتی دو vره مقدماتی - بصورت فیلم آموزشی - کاملا فارسی

 

۱ - مبانی
مقدمه - آشنایی با اندروید - تاریخچه اندروید

۲ - ساختار یک App
ساختار یک App (١) - ساختار یک App (٢)

۳ - کامپوننت های یک App
کامپوننت Activity - سایر کامپوننت های یک App

۴ - پیاده سازی App توسط جاوا
پیاده سازی App توسط جاوا

۵ - آشنایی با Packageها
کار با Packageها - فراخوانی Packageها

۶ - استفاده از SDK Manager
استفاده از SDK Manager

۷ - ایجاد App جدید
ایجاد نخستین App جدید - تنظیمات ایجاد App جدید (١) - تنظیمات ایجاد App جدید (۲)

۸ - کار با Android Studio
محیط عمومی برنامه - کار در نمای Project - سفارشی کردن محیط کاری

۹ - ایجاد یک AVD
ایجاد Virtual Device - تنظیمات ایجاد Virtual Device

۱۰ - اجرا و اتصال فیزیکی Device
اجرای Virtual Device - اتصال فیزیکی Device

۱۱ - کار با Command Line
افزودن Command Line - افزودن دستورات به System Path - کار در Command Line (١) - کار در Command Line (٢) - ایجاد پروژه در Command Line

۱۲ - ساختاره یک پروژه اندروید
ساختاره یک پروژه اندروید (١) - ساختاره یک پروژه اندروید (۲)

۱۳ - کار با Gradle Scripts
مفهموم Gradle Scripts - مدیریت Gradle Scripts

۱۴ - مدیریت فایل Manifest
آشنایی با فایل Manifest - ویرایش فایل Manifest - تعیینLabel یک App - عنصر Activity

۱۵ - کار با Resourceها
کار با App Resourceها - ایجاد Resource File - اضافه کردن خصوصیات

۱۶ - کار در نمای Design
کار در نمای Design (١) - کار در نمای Design (٢) - کار در نمای Design (٣)


۱۷ - کلاس های View و ViewGroup
کلاس های View و ViewGroup

۱۸ - کار با Layout Resourceها
آشنایی با Layout Resource - ایجاد و بارگذاری فایل Layout

۱۹ - واحدهای اندازه گیری
انواع واحدهای اندازه گیری - کار با Dimension Resourceها

۲۰ - آزمون های عملی
۶ دوره آزمون عملی

 

 

آموزش Android Programming - دوره متوسطه دوره متوسط - بصورت فیلم آموزشی - کاملا فارسی

 

۱ - مدیریت چند صفحه
مدیریت چند صفحه

۲ - کار با LinearLayout
استفاده از LinearLayout - خصوصیات LinearLayout - استفاده از Containerها

۳ - کار با RelativeLayout
استفاده از RelativeLayout - تنظیم مکان دکمه و متن - تنظیم مکان کامپوننت

۴ - افزودن Viewها
افزودن Viewها (١) - افزودن Viewها (۲)

۵ - کنترل نمایش Componentها
کنترل نمایش Componentها

۶ - کار با متون
دریافت و نمایش مقادیر متنی - سایر تنظیمات TextView - درج متون طولانی - ایجاد Scrollbar

۷ - فرم ثبت نام
ایجاد یک فرم ثبت نام - تنظیمات فرم ثبت نام

۸ - مواجهه با رویدادها
آشنایی با ابزار Logcat - متد OnCreate - سایر متدهای کلاس MainActivity

۹ - مدیریت رویدادها
مدیریت رویدادهای کاربر (١) - مدیریت رویدادهای کاربر (۲) - مدیریت رویدادها توسط جاوا

۱۰ - چرخه حیات Activity
آشنایی با چرخه حیات Activity - قوانین Stack - حالت های یک Activity

۱۱ - مدیریت رویدادهای چرخه حیات
مدیریت رویدادهای چرخه حیات (١) - مدیریت رویدادهای چرخه حیات (۲)

۱۲ - کنترل تنظیمات
مدیریت تنظیمات Configuration - مدیریت تنظیمات جهت Device

۱۳ - کار با ImageView
آشنایی با ImageView - تعیین منبع تصویر

۱۴ - نمایش Dynamic تصاویر
نمایش Dynamic تصاویر (١) - نمایش Dynamic تصاویر (۲)

۱۵ - بارگذاری تصاویر
ایجاد پوشه Assets - بارگذاری تصاویر از پوشه Assets - انتقال تصویر به کنترل Drawable

۱۶ - کار با منوها
ساختار منوها - اضافه کردن یک آیتم به منو - درج کد برای آیتم های منو

۱۷ - کار با منوها در حالت Runtime
افزودن آیتم ها به صورت Dynamic - متد Add - متد OnMenuItemClick

۱۸ - کار با Action Bar
نمایش آیتم ها در Action Bar - تنظیمات آیتم های Action Bar

۱۹ - ایجاد Activity
ایجاد Activity جدید

۲۰ - آزمون های عملی
۶ دوره آزمون عملی

 

آموزش Android Programming - دوره پیشرفته دوره پیشرفته - بصورت فیلم آموزشی - کاملا فارسی

 

۱ - مدیریت راهبردی App
استفاده از Explicit Intent - بازگشت به Activity قبلی

۲ - ارسال و دریافت داده ها از Activity
فرستادن داده به یک Activity - دریافت داده در یک Activity - بازگرداندن داده ها به Activity والد - متد RegisterClickHandler

۳ - دریافت نتیجه از Activity
دریافت نتیجه از Activity (١) - دریافت نتیجه از Activity (٢)

۴ - کار با Implicit Intent
کار با Implicit Intent (١) - کار با Implicit Intent (٢)

۵ - تعامل با بازار اندروید
تعامل با بازار اندروید

۶ - کار با Launcher Icon
آشنایی با Launcher Icon - ایجاد یک Launcher Icon سفارشی - اعمال تغییرات بر روی آیکون

۷ - ایجاد یک Launcher Icon
ایجاد یک Launcher Icon - درج Launcher Icon در App

۸ - ایجاد منابع Drawable
ایجاد منابع Drawable

۹ - کار با فایل های گرافیکی 9-Patch
آشنایی با فایل های گرافیکی 9-Patch - ایجاد یک فایل گرافیکی 9-Patch

۱۰ - صفحات قطعه بندی شده
ایجاد یک صفحه قطعه بندی شده - بررسی کدها

۱۱ - کار با Styleها
آشنایی با Styleها - ایجاد Style جدید - اعمال Style جدید

۱۲ - آشنایی با Themeها
ایجاد یک Theme سفارشی - اعمال Theme به App

۱۳ - کار با Material Design
استفاده از Material Design - اجرا بر روی اندرویدهای قدیمی تر - سفارشی کردن Material Design

۱۴ - استفاده از داده ها
کلاس های کار با داده ها - کار با مجموعه ای از داده ها

۱۵ - نمایش داده ها
کار با کامپوننت ListView - نمایش داده ها در ListView - ایجاد مرجعی به ListView

۱۶ - مدیریت رویدادهای ListView
مدیریت رویدادهای ListView (١) - مدیریت رویدادهای ListView (٢)

۱۷ - استفاده از ListView
انتخاب گزینه از ListView - نمایش جزئیات در Activity جدید

۱۸ - مراحل اجرای پروژه
سفارشی کردن نمایش List-Item - افزودن کامپوننت TextView - کار با کلاس ArrayAdapter - بازنویسی متد GetView - افزودن کامپوننت ImageView - تنظیم تصاویر به صورت Dynamic

۱۹ - ایجاد فایل APK
ایجاد فایل APK

۲۰ - آزمون های عملی
۶ دوره آزمون عملی

بهمراه نسخه کامل نرم افزار آندروید استدیو

این نرم افزار نیار به فعال سازی ندارد و نسخه قرار داده شده، به صورت Retail می باشد.

 

 

 

شما میتوانید با تمام کارتهای بانکی عضو شبکه شتاب به صورت آنلاین 

پکیج کامل را خریداری نمائید، مراحل خرید کاملا اتوماتیک میباشند .

 

 

 

 

 

پرداخت شما توسط یکی از امن ترین و معتبرترین درگاه های اینترنتی انجام خواهد شد

 

 

 

نحوه ی خرید

پس از پرداخت مبلغ مذکور به صورت آنلاین لینک های دانلود به صورت اتوماتیک در اختیار شما قرار می گیرد که می توانید دانلود را شروع کنید.

 


دانلود با لینک مستقیم


آموزش برنامه نویسی آندروید

مقاله درباره شنای پروانه

اختصاصی از فایل هلپ مقاله درباره شنای پروانه دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

لینک پرداخت و دانلود "پایین مطلب:
فرمت فایل: word (قابل ویرایش)
تعداد صفحه: 15
فهرست مطالب:

وضعیت بدن

اولین بخش آموزش ، عملکر پا

عملکرد پا در شنای پروانه

تمرین های آموزشی

اشتباه های رایج و روش صحیح آن

دومین بخش ، عملکرد دست

تمرین های آموزشی

کوتاه اما با اهمیت

سومین بخش آموزش اجرای کلیه حرکات دست و پا و تنفس

نکات قابل توجه در نفس گیری

تمرین های آموزشی

شنای پروانه دومین شنا از نظر سرعت دربین چهارنوع شنای اصلی می باشد. این شنا درسال های 1930 از تحول شنای قورباغه سنتی بوجود آمد . در سال 1956این شنا به طور رسمی وارد مسابقات المپیک شد. اولین مرحله  تحول شنای قورباغه  ابداع مرحله  خروج دست از آب بود که بطور چشمگیری سرعت شناگر را از طریق کاهش نیروهای مقاوم ،  بدون نقص قوانین شنای آن زمان، افزایش داد. بلافاصله پس از آن ، شیوه  پا زدن دلفین که ماهی با هوش دریاهاست ابداع شد، که درآن هر دو پا به جای حرکت در صفحه افقی درشنای قورباغه در صفحه عمودی و به طور همزمان حرکت می کردند که این روش ، خود سهم زیادی در کسب سرعت بیشتر نسبت به شنای قورباغه داشت.

وضعیت بدن درشنای پروانه از بعضی لحاظ  به کرال سینه شباهت دارد با این تفاوت که حرکت دست ها و پاها تک تک انجام نمی شوند بلکه هر دو دست با هم و هر دو پا با هم حرکت را انجام می دهند. شنا گر به شکم روی آب قرارمی گیرد و سعی می کند نیروی مقاوم را با پایین گرفتن سر، بالا بردن نسبی پاها ، کاهش حرکت های بدن به سمت بالا و پایین عمل کشش و خروج از آب را انجام می دهند و کنترل حرکت بدن درحین اجرای هر دو مرحله یا هر یک از آنها کار مشکلی است ، لذا شناگر باید سعی کند همواره درطی یکدوره کامل حرکت ، حالت افقی بدن خود را حفظ  کند. حرکت همزمان دو دست در این شنا برای شناگر یک مزیت نیز به همراه دارد و آن اینست که دیگر وی نگران حالت عدم تعادل یا چرخش پای مخالف به خاطر حرکت دست مخالف نمی باشد و درنتیجه نیروی مقاوم از این نظر افزایش پیدا نمی کند.


دانلود با لینک مستقیم


مقاله درباره شنای پروانه

pdf آموزش گرفتن رندر گرافیکی

اختصاصی از فایل هلپ pdf آموزش گرفتن رندر گرافیکی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

pdf آموزش گرفتن رندر گرافیکی


pdf آموزش گرفتن رندر گرافیکی

pdf آموزش گرفتن رندر گرافیکی رندری به حالت نقاشی 
بسیار زیبا و کاربردی برای دانشجویان معماری و عمران

و طراحان تری دی 


دانلود با لینک مستقیم


pdf آموزش گرفتن رندر گرافیکی