فایل هلپ

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فایل هلپ

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

شبیه سازی داده همبسته سرعت باد برای برآورد پخش بار اقتصادی (کد 18)

اختصاصی از فایل هلپ شبیه سازی داده همبسته سرعت باد برای برآورد پخش بار اقتصادی (کد 18) دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

شبیه سازی داده همبسته سرعت باد برای برآورد پخش بار اقتصادی (کد 18)


شبیه سازی داده همبسته سرعت باد برای برآورد پخش بار اقتصادی (کد 18)

چکیده مقاله

مسئله پخش بار اقتصادی، شامل مینیمم کردن هزینه تولید توان تقاضا شده توسط یک سیستم برق، بوسیله پخش بار مناسب توان تولیدی بین ژنراتورهای موجود است. مشکل در پیش بینی تولید قدرت باد بدین معنی است که هزینه های جریمه و رزرو باید هنگامی که درگیر برآورد هستیم، در نظر گرفته شوند. هنگامی که این هزینه ها و همبستگی بین مقادیر سرعت باد، که باید به عنوان ورودی دیگری درنظر گرفته شوند زیرا دارای تاثیر هستند، را برآورد می کنیم، آنالیز توان خروجی هر توربین باد به طور جداگانه کافی نیست. این مقاله، روشی جدید برای تولید مقادیر همبسته سرعت باد معرفی می کند و چگونگی کاربرد آن را هنگامی که پخش بار اقتصادی را برآورد می کنیم، توضیح می دهد. یک مطالعه موردی برای آنالیز این که آیا در نظر گرفتن همبستگی در مسئله تاثیری دارد یا نه، انجام می شود.

مقاله اصلی به همراه ترجمه

عنوان انگلیسی مقاله ( Simulation of Correlated Wind Speed Data for Economic Dispatch Evaluation)
 


دانلود با لینک مستقیم


شبیه سازی داده همبسته سرعت باد برای برآورد پخش بار اقتصادی (کد 18)

سیستم های کنترل گسترده DCS مورد استفاده در نیروگاه ها و شبیه سازی آنها

اختصاصی از فایل هلپ سیستم های کنترل گسترده DCS مورد استفاده در نیروگاه ها و شبیه سازی آنها دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

سیستم های کنترل گسترده DCS مورد استفاده در نیروگاه ها و شبیه سازی آنها


سیستم های کنترل گسترده DCS مورد استفاده در نیروگاه ها و شبیه سازی آنها

این پکیج حاوی مقالات در قالب های word , pdf , power point می باشد

فهرست مطالب

فصل 1-   مقدمه     6

1-1-    معرفی سیستم PROCONTROL P. 6

1-2-    وظایف سیستم PROCONTROL P. 6

1-2-1-    تبدیلات سیگنالها 6

1-3-    سیستم عیب یاب... 11

1-4-    دستگاه POS. 11

1-5-    تجهیزات کنترل و ابزار دقیق.. 15

1-5-1-    مدول ورودی آنالوگ... 17

1-5-2-    مدول ورودی دیجیتال. 19

1-5-3-    مدول خروجی سیگنال آنالوگ... 20

1-5-4-    مدول خروجی دیجیتال. 21

1-5-5-    مدول کنترل آنالوگ و دیجیتال. 21

1-6-    رابطهای استاندارد. 24

1-7-    سیستم انتقال اطلاعات... 25

1-7-1-    شاهراه ارتباطی: 25

1-7-2-    بایس ایستگاه: 26

1-7-3-    ساختار تلگرام. 27

1-8-    سیستم ایمنی و حفاظتی قابل برنامه ریزی.. 29

1-9-    سیستم مهندسی، طراحی و سرویس EDS. 30

فصل 2-   «معیارهای ارزیابی و اولویت بندی» 32

2-1-    اتاق کنترل مرکزی (CCR): 32

2-1-1-    سخت افزار      32

2-1-2-    پانل کنترل واحد (UCB) شامل: 33

2-1-3-    سیستم انتقال اطلاعات و مدارهای واسط (باس و شبکه ) 33

2-2-    سیتسم های جنبی و پشتیبان PCS. 33

2-3-    مشخصه های سازندگان. 34

2-4-    مشخصه های ساختار سیستم های بررسی شده 35

2-5-    اختصاص امتیاز برای معیارهای ذکر شده 35

2-6-    جمع بندی سیستم های بررسی شده از نظر فنی.. 36

2-6-1-    مزایای ABB: 36

فصل 3-   «سیستم های کنترل گسترده DCS» 38

3-1-    مقدمه، تعریف و تاریخچه: 38

3-2-    کنترل گسترده Distribated control 46

3-2-1-    مقایسه با ساختار های پیشین.. 51

3-3-    سیستم های کامپیوتر مرکزی دوگانه. 51

3-4-    الزامات اساسی در سیستم کنترل گسترده: 53

3-4-1-    برقراری ارتباط یا پروسه: 53

3-4-2-    برآمدن از عهده مسئله بلادرنگ بودن (Real timing): 53

3-4-3-    برقراری ارتباط با سایر عناصر در یک سیستم کنترل گسترده: 54

3-4-4-    تامین حفاظت    54

3-4-5-    الزامات نرم افزاری کمکی: 54

3-4-6-    استاندارد زبان های سطح بالا: 55

3-5-    طراحی ورودی/ خروجی: 56

3-5-1-    الزامات ورودی/ خروجی: مشخصات و زمینه های زیر را در بر می گیرد: 56

3-5-2-    روش های ورودی/ خروجی: 56

3-6-    واحد کنترل محلی: 56

3-6-1-    پارامترهای اصلی یک کنترل کننده محلی: 57

3-6-2-    شروطی برای افزایش قابلیت ها: 58

3-7-    زبانهای برنامه نویسی کنترلی.. 60

3-8-    واسطه های اپراتور. 64

3-9-    نظارت پروسه: 65

3-10-  کشف موارد غیر عادی: 66

3-11-  کنترل فرایند: 68

3-12-  تشخیص اشکالات فرایند. 69

3-13-  کارکردهای اشکال شناسی: 69

3-14-  ثبت نتایج فرایند: 70

3-15-  عملیات معمول در واحد Lcu  در ایستگاه های جدید: 72

3-16-  اعلام کننده های هوشمند: 73

3-17-  ثبت کننده های نمودار: 74

3-18-  انتخاب مولفه های ایستگاه: 74

فصل 4-   «معرفی نرم افزار شبیه ساز DCS» 75

4-1-    برنامه نویسی به روش شیء گرا 75

4-1-1-    مقدمه:         75

4-1-2-    برنامه نویسی به روش شیء گرا چیست؟. 76

4-1-3-    دلایل استفاده از روش شیء گرا: 81

4-2-    تسهیل در نگهداری: 82

4-3-    بهره گیری از حالت های عمومی.. 82

4-4-    کم کردن پیچیدگی: 83

4-5-    طراحی نرم افزار: 84

4-6-    شرح نرم افزار: 85

4-7-    چگونگی استفاده از برنامه. 85

4-8-    فرم اصلی برنامه: 87

4-9-    محاسبات و کنترل فرایند سیستم: 88

4-10-  صفحه های نمایش اپراتوری: 93

4-11-  صفحات نمایشی برنامه: 93

4-11-1-   Plant level:                      94

4-11-2-   Area level:                     94

4-11-3-   Unit level:                     94

4-11-4-   Group level:                     95

4-11-5-   خلاصه آلدرمها (Alurm sammary): 95

4-12-  گرایش های آماری (Treds): 96

4-13-    System in operating mode:    97

4-14-  تعریف توابع عملیاتی مورد استفاده در برنامه: 108

4-14-1-   تابع handler 108

4-14-2-   تابع main:     108

4-14-3-   تابع opno:    109

4-14-4-   تابع fist:              110

4-14-5-   تابع first:             110

4-14-6-   تابع tmdt:            111

4-14-7-   توابع ایجاد کننده خروجی های plant: 111

ضمیمه الف:خصوصیات سیستم Procontrol 113

ضمیمه ب : خصوصیات سیستم ارتباط انسان با فرآیند POS20. 118

ضمیمه ج:خصوصیات سیستم ارتباط انسان با فرآیند POS25 123

مراجع              129


دانلود با لینک مستقیم


سیستم های کنترل گسترده DCS مورد استفاده در نیروگاه ها و شبیه سازی آنها

تحقیق و بررسی در مورد کنترل حرکت در انیمیشن و شبیه سازی 52 ص

اختصاصی از فایل هلپ تحقیق و بررسی در مورد کنترل حرکت در انیمیشن و شبیه سازی 52 ص دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 84

 

کنترل حرکت در انیمیشن و شبیه سازی

خلاصه:

این مقاله درباره تکامل انیمیشن و شبیه سازی و تجسم و رابطه آنها است و 2 گرایش موجود است.

1)قانون های فیزیکی که مشهور هستند و در گسترش انیمیشن تأثیر دارد.

2)قانونهای فیزیکی که مشهور نیستند و تکنیک انیمیشن به درک آن کمک می کند. ما مدلهای توصیف شده برای تولید یک امر بدون داشتن اطلاعاتی درباره آن و مدلهای ایجاد شده در اثر همکاری بین مدلهای توصیفی و مدلهای ایجادی را تشخیص دادیم وبه اندازه انسان و ماشین درباره آن بحث شده است و سرانجام پر توسعه انیمیشن به سمت کنترل اتوماتیک حرکت و جهت یابی حرکت و رفتار انیمیشن تأکید شده است.

1)انیمیشن ، شبیه سازی

مقدمه

هر فعالیت که وابسته به زمان باشد ممکن است به وسیله انیمیشن، گرافیک نشان داده شود. برای نمونه حرکت یک پاندول، پرواز یک زنبور یا انفجار یک آتشفشان، بعضی پدیده ها هستند که خیلی پیچیده هستند و نه علمی و نه ریاضی هستند. ممکن است حرکت بوسیله مدلهای سنتی انیمیشن keyfram نشان داده شده. اخیرا استفاده از قانونهای فیزیکی برای ایجاد انیمیشن مورد علاقه قرار گرفته است و 2گرایش متفاوت داریم.

1)قانونهای فیزیکی که در گسترش انیمیشن تأثیر دارد.

2)تکنیک انیمیشن به درک قانونهای فیزیکی کمک می کند.

1-2 اولین تکامل انیمیشن بر اساس فیزیک

در ابتدا برای اجراء انیمیشن، کامپیوتر به انیماتور کمک می کرده و تکنیک انیمیشن بر اساس تکنیک انیمیشن key fram نامیده شده به 3 دسته تقسیم می شود. و بعد از آن فرمان های انیمیشن و سیستم های راهنمای جهت یابی گسترش یافته اند.

در نسل بعدی سیستم های کنترل حرکت انیمیشن به طور اتوماتیکی انجام می شده، استفاده از A.I و تکنولوژی رباتیک. مخصوصا حرکت در یک سطح و قانونهای فیزیکی محاسبه شده. این به این معنی است که در اثر تحقیق و پژوهش مدلهای فیزیکی برای گسترش انیمیشن پیدا می شود. هدف ما پیدا کردن یک مدل فیزیکی معتبر نیست ولی داشتن یک شبیه سازی واقعی از یک حرکت است. ما کاراکترهای یک شکل و خاصیت دینامیکی را به موضوعات فیزیکی ارتباز می دهد برای ساختن یک فرمول ریاضی که دو موضوع ترتیب، حرکت و ترتیب نور را در بر داشته باشد فعالیت زیادی انجام شده است.

در مدل کردن اشیاء سفت و سخت (e.g.car) و تغییر شکل و انعطاف پذیر بودن اشیاء (e.gchain) و یا مجموعه ای از موجودات زنده (e.gbirds) مثال هایی وجود دارد که رفتار آنها را تحت تئوری های متفاوت مورد بررسی قرار می دهد.

3-1 دومین تکامل تجسم مدل های علمی

آزمایشات دانشمندان با استفاده از روش های جدید و تجسم یک راه برای گسترش طراحی مدل است. پیشرفت انیمیشن در زمان نشانه ای از نتیجه های مدلهای قبل است. در جهان علمی ما


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق و بررسی در مورد کنترل حرکت در انیمیشن و شبیه سازی 52 ص

تحقیق و بررسی در مورد شبیه سازی

اختصاصی از فایل هلپ تحقیق و بررسی در مورد شبیه سازی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 63

 

«تغییر شکل های فرم آزاد دیریکله انیمیشن رایانه 97 و کاربرد آنها برای شبیه سازی دست»

چکیده :

یک روش عمومی برای تغییر شکل های فرم را ارائه می کنیم که مدل تغییر شکل فرم آزاد را با روش های انترپولاسیون اطلاعات پراکنده شده بر روی نمودارهای Dirichlet/Voronsi ترکیب می نماید . این روش بسیاری از مزایای بر FFD ها را دارد که شامل کنترل سادة تغییر شکل های موضعی است و همچنین تمام توانایی های تعمیم های FFD را حفظ می کند از قبیل تغییر شکل های فرم آزاد تعمیم یافته و FFD های مستقیم ، مدل تغییر شکل برای مدل سازی 3D و انیمیشن توانایی بالقوه بسیاری دارد . ما سعی کردیم تا این امر را با یک کار شبیه سازی انسان انجام دهیم : یعنی انیمیشن دست ، ما یک مدل تغییر شکل چندلایه می سازیم در جایی که DFFD ها برای شبیه سازی لایة میانی بین استخوان بندی (اسکلت) و پوست استفاده می شوند .

کلمات کلیدی :

انیمیشن انگشت مفصل بندی شده ، تغییر شکل های فرم ، آزاد ، انترپولاسیون اطلاعات ، مختصات موضعی ، مثلث بندی Delaunay ، نمودار Direchlet/Voronoi ، سیمپلکس Bezier چند متغیره

1-مقدمه :

انیمیشن دست از بقیة بدن ، بطور مجزا عمل می نماید . انگیزه برای یک روش تغییر شکل متفاوت برای دست ها ، از رفتار بسیار خاص آنها بدست می آید . قسمت داخلی دست توسط خطوط و پیچ هایی تشکیل می شود که ناپیوستگی های بر روس سطح را در طی تغییر شکل ایجاد می کند . کف دست شامل پنج قسمت اسکلتی است و بسیار انعطاف پذیر است . تغییر شکل های انگشت در مقایسه با سایر بخش های بدن بسیار پیچیده هستند ، زیرا آنها شامل دامنة وسیعی از تغییرات زاویه ها و ترکیب بندی های بکار رفته برای قسمت های اتخوان بندی بسیار کوتاه می باشند .

Thalmann-Mahnenant یک مدل را برای تغییر شکل دست بر اساس اپراتورهای هندسی موضعی پیشنهاد می نمایند که موسوم به تغییر شکل های وابستة محلی مفصل می باشد ، که برای انیمیشن دست استفاده می شوند . هنگامی که هیچ تماسی با محیط وجود نداشته باشد . Gonrret با استفاده از روش المان های محدود به بررسی و بحث دربارة انیمیشن و تراکنش می پردازد . روش آنها وقتی بکار برده می شود که پاسخ تماس در کارهای گرفتن ، استفاده می شود . Delingette یک مدل مبتنی بر سیمپلکس را برای نمایش شی شرح می دهد که بویژه برای شبیه سازی فیزیکی مناسب است و اجازة ریختن بندی 3D ، استخراج اطلاعات و بازسازی ، و انیمیشن دست را می دهد . Vda توانایی های مدل ساز جامد اش را برای شبیه سازی دست ها توسعه می دهد . دست ها بطور خودکار با تقریب های چندضلعی حجمی خشن پوست‌دار می شوند . انحنای پوست در مفصل ها توسط یک روش تقسیم بندی چندضلعی آرایش یافته تولید می شود . یک روش دیگر شامل افزایش تغییر شکل فرم‌ازاد یا روش های FFD با استفاده از نتایج انترپولاسیون اطلاعات در ]11[ برای حذف محدودیت های موجود مدل های FFD جاری است . (بویژه برای انیمیشن کاراکترهای مفصل بندی شده) در ]11[ Farin انترپولانت همسایگان طبیعی را بر اساس مختصات همسایگان طبیعی تعمیم می دهد و از همسایگان بعنوان پشتیبان برای یک کمپلکس Bezier استفاده می کند که در آن هر نقطه می تواند با یک رابطة مشابه را رابطة در FFD بیان شود . Farin یک نوع سطح تعریف شده با این انترپولانت توسعه یافته را موسوم به یک سطح Dirichlet تعریف می کند . ترکیب FFD و سطوح


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق و بررسی در مورد شبیه سازی

تحقیق و بررسی در مورد شبیه سازی کامپیوتری 11ص

اختصاصی از فایل هلپ تحقیق و بررسی در مورد شبیه سازی کامپیوتری 11ص دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 12

 

شبیه سازی کامپیوتری

شبیه سازی کامپیوتری (شبیه سازی رایانه، جزو مفیدی برای بسیاری از سیستم‌های طبیعی در فیزیک، شیمی و زیست‌شناسی و نیز برای سیستم‌های انسانی در اقتصاد و علوم اجتماعی (جامعه‌شناسی کامپیوتری) و همچنین در مهندسی برای به دست آوردن بینش نسبت به عمل این سیستم‌ها شده است. یک نمونه خوب از سودمندی استفاده از رایانه‌ها در شبیه سازی را می‌توان در حیطه شبیه سازی ترافیک شبکه جستجو کرد. در چنین شبیه سازی‌هایی رفتار مدل هر شبیه سازی را مطابق با مجموعه پارامترهای اولیه منظور شده برای محیط تغییر خواهد داد.شبیه سازی‌های کامپیوتری] اغلب به این منظور به کار گرفته می‌شوند تا انسان از شبیه سازی‌های حلقه‌ای در امان باشد. به طور سنتی، مدل برداری رسمی سیستم‌ها از طریق یک مدل ریاضی بوده است به نحوی که تلاش در جهت یافتن راه حل تحلیلی برای مشکلات بوده است که پیش بینی رفتار سیستم را با استفاده از یک سری پارامترها و شرایط اولیه ممکن ساخته است. شبیه سازی کامپیوتری اغلب به عنوان یک ضمیمه یا جانشین برای سیستم‌های مدل سازی است که در آن‌ها راه حل‌های تحلیلی بسته ساده ممکن نیست. انواع مختلفی از شبیه سازی کامپیوتری وجود دارد که وجه مشترک همه آن‌ها در این است که تلاش می‌کند تا یک نمونه از برنامه‌ای برای یک مدل تولید کنند که در آن امکان محاسبه کامل تمام حالات ممکن مدل مشکل یا غیر ممکن است.)

به طور رو به افزونی معمول شده است که نام انواع مختلفی از شبیه سازی شنیده می‌شود که به عنوان «محیط‌های صناعی» اطلاق می‌شوند. این عنوان اتخاذ شده است تا تعریف شبیه سازی عملاً به تمام دستاوردهای حاصل از رایانه تعمیم داده شود.

مزایا و معایب‌ شبیه‌ سازی‌ ( شبیه‌ سازی‌ کامپیوتری‌)

در سراسر بحث‌ از مزایا شبیه‌ سازی‌ به‌ نوعی‌ یاد شده‌ است‌ . در اینجا بعضی‌ از مزایای‌ شبیه‌ سازی‌ را فهرست‌وار عنوان‌ می‌ کنیم‌ :

داشتن‌ قدرت‌ فشردن‌ زمان‌ . بدین‌ ترتیب‌ که‌ به‌ وسیله‌ شبیه‌ سازی‌ ممکن‌ است‌ چندین‌ سال‌ از فعالیت‌یک‌ سیستم‌ را در چند ثانیه‌ ملاحظه‌ و بررسی‌ نمود . در نتیجه‌، بررسی‌ کننده‌ قادر است‌ چندین‌ طرح‌ از یک‌سیستم‌ را در یک‌ فرصت‌ کوتاه‌ مطالعه‌ نموده‌ و نتاج‌ عملکرد آنها را مقایسه‌ نماید .

داشتن‌ قدرت‌ گسترش‌ زمان‌. به‌ وسیله‌ جمع‌ آوری‌ آمار و اطلاعات‌ لازم‌ در برنامه‌ شبیه‌ سازی‌ ، بررسی‌کننده‌ قادر است‌ جزئیات‌ تغییراتی‌ که‌ در زمان‌ واقعی‌ قابل‌ مشاهده‌ نیستند مطالعه‌ کند . بعبارتی‌ دیگر تغییراتی‌که‌ بعلت‌ بالا بودن‌ سرعت‌ ایجاد آنها در سیستم‌ واقعی‌ قابل‌ مشاهده‌ یا مطالعه‌ نمی‌ باشند ، در این‌ روش‌ قابل‌کنترل‌ و بررسی‌ هستند. این‌ عمل‌ با کمک‌ کند نمودن‌ زمان‌ در مدل‌ صورت‌ می‌ گیرد مانند کند نمودن‌ سرعت‌حرکت‌ یک‌ فیلم‌ برای‌ بررسی‌ حرکت‌ هایی‌ که‌ در حال‌ عادی‌ قابل‌ دقت‌ و بررسی‌ نیستند .

در یک‌ بررسی‌ گاه‌ لازم‌ است‌ که‌ حرکت‌ زمان‌ را متوقف‌ کرده‌ و نتایج‌ بدست‌ آمده‌ تا این‌ لحظه‌ را مطالعه‌نمود و پس‌ از تصمیم‌ های‌ لازم‌ بررسی‌ را از همان‌ نقطه‌ توقف‌ یا از سر گرفت‌ . لازمه‌ این‌ نیاز، این‌ است‌ که‌ تمام‌پدیده‌ های‌ وابسته‌ به‌ سیستم‌ وضعیت‌ خود را تاشروع‌ مجدد بررسی‌ و آزمایش‌ دقیقاً حفظ‌ کنند . این‌ امکان‌فقط‌ در شبیه‌ سازی‌ ممکن‌ است‌ .

شبیه‌ سازی‌ این‌ امکان‌ را به‌ تحلیل‌ گر می‌ دهد که‌ یک‌ آزمایش‌ یا بررسی‌ را با حفظ‌ کلیه‌ شرایط‌ اولیه‌ ورفتار سیستم‌ بوسیله‌ یک‌ برنامه‌ تکرار کند . در هر یک‌ از دفعات‌ تکرار، تنها مقادیر بعضی‌ از پارامترها را به‌منظور دریافت‌ اثر آنها بر رفتار سیستم‌ و نتایج‌ حاصل‌ تغییر می‌ دهد .

شبیه‌ سازی‌ قادر به‌ بررسی‌ تغییرات‌ جدید در سیستم‌ های‌ موجود و مطالعه‌ سیستم‌ هایی‌ که‌ در مرحله‌طرح‌ می‌ باشند و هنوز هیچ‌ گونه‌ امکانات‌ ، سرمایه‌ و زمان‌ برای‌ پیشرفت‌ یا ایجاد فیزیکی‌ آنها صرف‌ نشده‌است‌ . همچنین‌ بررسی‌ و آزمایش‌ سیستمهای‌ فرضی‌ که‌ احیاناً ایجاد و مطالعه‌ آنها بوسیله‌ روش‌ های‌ دیگرغیر ممکن‌ یا خطر ناک‌ می‌ باشد با این‌ روش‌ امکان‌ پذیر است‌. و اما معایب‌ شبیه‌ سازی‌ را می‌ توان‌ چنین‌ عنوان‌کرد :

ایجاد و توسعه‌ یک‌ مدل‌ خوب‌ شبیه‌ سازی‌ اغلب‌ گران‌ و محتاج‌ زمان‌ است‌ و نیاز به‌ اطلاعات‌ زیادی‌دارد که‌ ممکن‌ است‌ به‌ آسانی‌ دردسترس‌ نباشد . شانون‌ به‌ به‌ نقل‌ از فازستو در کتاب‌ خود ذکر می‌ کند که‌توسعه‌ یک‌ مدل‌ خوب‌ برنامه‌ ریزی‌ شرکتها ممکن‌ است‌ 3 تا 10 سال‌ وقت‌ بخواهد .

شبیه‌ سازی‌ می‌ تواند چنین‌ وانمود کند که‌ وضعیت‌ جهان‌ واقعی‌ را به‌ دقت‌ نشان‌ می‌دهد ، در حالی‌ که‌واقعاً این‌ کار را نمیکند . چندین‌ مسئله‌ ذاتی‌ در شبیه‌ سازی‌ وجود دارند که‌ اگر به‌ درستی‌ حل‌ نشوند می‌ توانندنتایج‌ غلطی‌ را به‌ وجود آورند .

شبیه‌ سازی‌ دقیق‌ نبوده‌ و نمی‌ توان‌ درجه‌ این‌ بی‌ دقتی‌ را اندازه‌ گرفت‌ . تحلیل‌ حساسیت‌ مدل‌ نسبت‌ به‌تغییر مقدار پارارمترها تنها قسمتی‌ از این‌ مشکل‌ را حل‌ می‌ کند .

معمولا نتایج‌ شبیه‌ سازی‌ به‌ صورت‌ عددی‌ بوده‌ و با هر تعداد ارقام‌ اعشاری‌ که‌ آزمایشگر انتخاب‌ کند ،معین‌ می‌ شوند در نتیجه‌، خطر بزرگ‌ کردن‌ اعداد،


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق و بررسی در مورد شبیه سازی کامپیوتری 11ص